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[业评]
这年头,一看到"核心玩家"四个字,就想吐...
上杉不谦信
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发表于 2008-12-12 05:03
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从PS SS对比一直到现在~~~~~~~从电软到现在TG,“核心玩家”就是自觉高人一等的自我催眠~~~~~~
记得以前 本论坛某位”核心玩家“这样说过,没从FC开始玩游戏的人,都不是核心玩家,都不”懂“游戏~~~~~~
[
本帖最后由 上杉不谦信 于 2008-12-12 05:05 编辑
]
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发表于 2008-12-13 04:33
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[quote]原帖由
nullsign
于 2008-12-12 11:41 发表
PS2时代,“CU”曾经是某一部分人专门用来嘲笑DreamCast用户的字眼,谁知道时过境迁,现在这两个字又被他们自己扯过来给自己脸上贴金了。 [/quot]
真有趣~~~~~当初某一部分CU不是一直嘲笑LU吗~~~~~~~~梦美嘲笑GT 莎木嘲笑FF。在某天尊带领之下~~~~~~PS时代就更多了,FF7 8哪个不成为LU的代名词而被CU类(准确点说就是某一部分SEGA主机饭)的“核心玩家”“资深玩家”所B4的。装什么纯情装
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发表于 2008-12-13 04:35
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Light User一词,最早出现在游戏界,是由SCE营销部门提出。所谓LIGHT USER的说法,即指那些不经常接触游戏的人;而与此相对的CORE USER,则是代表涉足游戏较深,有着较长的游戏龄的人群。
当时SONY的初衷,是希望以制作出能够吸引平时不太接触游戏的人群也能够产生兴趣的产品,而把市场 的重点,由单一针对Core User的做法,转变到能够刺激更大的消费的Light User 中去。并在此基础上,制作出了不少如:《帕拉帕拉帕》,《波波罗克洛伊斯王国物语》,《大众高尔夫》等优秀作品。
99年初,《FF 8》在PS上推出,凭借着精美绝伦的CG,动听的主题曲,煽情的内容,销量史无前例的达到了360万份(日本本土销量)。当然这其中,LU功不可没。
恰逢此时,任天堂的山内老前辈,开口指责业界有作品依靠华丽的CG作外衣包裹内在的败絮,这些游戏实际上根本没有像样的内容,只是用来欺骗大众罢了。
于是乎,拥有着当时最美丽的CG的FF8,几乎不可避免的成了众矢之的。所有CU自居的玩家,无不对其冷嘲热讽,嗤之以鼻,并在FF8的脑袋上,重重的刻下了“LU”两个字。从此,FF就和LU有了不解之缘,一到现在。
因为画面好,所以玩它的人必然是追求的她的外在美,这是CU的著名理论。从此展开的旷日持久的辩论,直至今日,也还在延续。
但是,真正的LU,不会来和你争这些没头没脑的东西,他们欣赏完CG,听完eyes on me,就继续大话西游去了,真正和FF是CG垃圾者作争论的,往往是那些很久以前就开始支持FF,在他画面还很烂的时候,直至现在还对FF感情至深的FF饭。
就这样,心爱的游戏,长久的历史,就被人没头没脑的说成LU了。但至少此时,还不是所有的RPG都是LU的,至少画面粗糙的一塌糊涂的DQ,还是没什么指责的。
到了2001年左右,情况又发生了变化。
中国某著名杂志上出现了一位响当当的人物,此人言必梦美,整日核心自居,极端鄙视RPG,并看不顺眼几乎所有的PS2游戏。此人一出江湖,天下大乱,一日间祖国大地CU如雨后春笋般涌现,令人目接不暇,论坛上,杂志的留言上,无不是这些CU豪迈的发言。
从这时起,LU的标准已经极其广泛, RPG玩家,没有至少一两样拿手格斗游戏的玩家(记得还一定是要陈年老酿的,DOA3之类的还是拿不出手的),达不到至少对一个或几个超高难度游戏有深刻研究要求的玩家,喜欢GT的玩家,喜欢PS2的玩家,不玩SEGA游戏的玩家,不玩GGB的玩家,喜欢精美画面的玩家(这之中要刨除任天堂的铁杆队伍,有山内的“游戏性”的免死金牌,至少在CU的资格上,还没人可以和他们叫板)……
LU的概念,已经和当初提出的概念,相去甚远。(这也不难看出,LU的对为什么一天比一天大)
但是,从LU从诞生的那一天起,他就是没有错的。无论你是什么样的LU,无论你是不是只对有着精美画面的游戏感兴趣,无论你是不是热爱RPG,无论你是不是格斗苦手,无论你是不是没时间研究变态难度的游戏,无论你是不是只有PS2,你都是一个合格的玩家,你有权选择自己喜欢的游戏,别人无权对你指手画脚。
既然大家都说你是LU,那你就是LU好了。当个快乐LU,游戏对我们只有享受,因为在我们的字典里,他叫:游戏。
从今天起,我们就让LU变成一个光明正大的名字,以后无论何时,我们理直气壮的说出我是LU,喜欢游戏的LU。
让那些嘲笑我们的人见鬼去吧~~
书记的文章还不难找~~~~~~~~~
当初用CU往自己脸上贴金的人,现在嘲笑别人用CU贴金吗~~~~~~
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