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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

自由度远不如GTA,游戏性也不如,,,,完败。还是缺乏想象力。


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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-2-21 12:08 发表


侠盗飞车:圣安德列斯
发售时间:2004年10月 PS2版
          2005年6月  PC版和Xbox版

如龙1
发售日期:2005年12月08日 日本
          2006年09月05日  北美

如龙2
发售日期:2006年12月07日 日本
...
你明显没玩过GTA 的前两作。。。。游戏方式你可以参考NDS版的,游戏思路是一样的,而且比莎木FREE的多的多。。。。



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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-2-22 13:22 发表


先看清楚,他要比的是PS2版GTA3和DC版莎木的画面...
纯说画面,你单拿一个人物出来那肯定是莎木更好。就好像用rebio和HALO比画面一样。。。没法比的。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-24 11:25 发表
这种人就是适合让广电总局管着

给他点自由,他不是去滥杀无辜就是去嫖妓

GTA真正的内涵根本玩不出来
别说这个了。GTA的内涵 1,2代就体现的非常好了,3代开始牛逼是因为画面代入感更强了。随便杀人这个,确实有问题。

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引用:
原帖由 breadabo 于 2012-2-27 16:21 发表


我就是因为迷恋街机版的VF、梦美,才下决心入手土星和DC的。结果发现家用机版的这些游戏完全找不到街机上的感觉,无论是画面和音乐,至于操作手感也只能说接近。我对世嘉街机的梦想在世嘉彻底退出主机厂商之后终 ...
还好。。。。梦美还是不错的。

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