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[其他] wii和XB性能到底哪个强?

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-4-29 14:17 发表


法线贴图效果GC上就有了,REBIO的大蟒蛇皮肤和0代的蝎子都能看出来,当然怎么做的就不知道了
FLIPPER是不支持硬件VS而不是不支持PS。Normal mapping好稀奇啊?XB上一抓一大把:分裂3、雷迪克、DOOM3、FARCRY....


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ATI开始玩HDR实在SM2.0时代,用SMARTSHADER实现的,FLIPPER的PS和VS都严重缩水,带宽也那么低,咋玩?写轮眼玩?



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最早公布的NV2A是300Mhz,因此多边形是300/2 = 150M
http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/mar00/XboxPR1.mspx
后来,降到250Mhz,250/2 = 125M
http://www.microsoft.com/presspa ... ay01/05-16xbox.mspx
实际产品出来,是233Mhz,因此事实上是233/2 = 116.5M

XBOX公布的理论值(116.5M)其实也是带位置和颜色的setup速度。和PS2的75M性质相同。transform速度XBOX没有官方公布,PS2官方公布的是6600万。按照PS2的transform计算原则来看,和PS2相同绘制方式XBOX的transform速度是77M,按照XBOX的优化绘制方式,是155M,不过两者算法不同,其实没啥可比性。
GS连TMU都没有,ROPS虽高也是个鸡肋。坏就坏在需要N多PASS处理一样的东西,无怪乎PS2游戏贴图都是那么次。一样是FPS,HALO一代MC身上有多达4层的贴图和256*256的材质,而PS2游戏很多甚至是64*64的。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-4-30 10:27 编辑 ]


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一样的例子,三红机的C1最早规格和R600一样是64 PIPE而不是48,只不过为了抢先上市和降低成本所以缩水到今天的德行,如果继续走XB式的高成本路线,性能肯定夸张得得多。三红机GPU最初有两套方案,另外一套最先落马的就是NV50,也就是G80他爹。
规格如下:NVIDIA NV50 执行单元流水线架构图http://we.pcinlife.com/thread-549922-1-1.html

要点:NV50和RSX没半点儿关系,NV50支持DX10

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学习了

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