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[业评] KZ2真的失败了么?

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:50 发表

2代的虎?是最后渡过莱茵河在城市的广场上碰到两辆那点么?我觉得主要是不厚道,倒不是很难,我觉得2最崩溃的是在水塔顶上狙迫击炮
那关不难吧?我觉得比守高低简单多了,高地那关老兵难度我觉得像是打QUAKE,一直在到处狂跳着打枪,满地手榴弹像下雨。


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原帖由 shuipi 于 2009-5-4 06:14 发表
KZ2的单人模式远远不及gears和halo抓人,根本就没有让人想玩下去的冲动。越打越有这种感觉。而且场景单一,既没有halo3那些高山雪地平原低谷,也没有gears那些生命体内的场景及boss战。所以我觉得kz2主要是design不行 ...
技术?你当NV是脑瘫一群,整天捧这个引擎?现在所有涉及CUDA和PhysX的游戏清一色的UE3。



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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-5-3 23:16 发表
牛肉个250,90的老机非要8小时以上奋战SO4还不存盘……
快点再去买台,继续联机RE5……
你个烂菜鸟,第二章的食人魔都打不过,鄙视你!俺自己网上拉了个人过了。


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原帖由 神之右手 于 2009-5-3 17:13 发表


这关老兵模式的确有点恶心...
但是恶心程度远不及 连续占领3个点和高射炮打飞机那两个场景
那个地方啊?有窍门的,如果一开始你进去过早触发情节,正好楼上有两个瘪三没打死,会可劲朝你开枪丢手雷,老兵难度下你要是离开高炮和这两个杂鱼纠缠肯定是个死,所以一开始要先溜房檐下面尽可能多打死几个。二代整体来说还是每关把握得比较到位,远没有三代混乱,四代和五代刷人那么无耻。

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玩起来并没感到所谓大制作,关卡雷同、场景重复不说,千人一面,配音都是颠来倒去那几句。游戏要素泛乏可陈还没啥特色,流程也非常短,尤其是有载具那关,走了那几百步就算完事了,比FEAR2还水。
考虑到这个制作组以前那可怜巴巴的底子,倒也可以理解,高成本估计全投在蛮长的开发周期和广告包装上去了。

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这个算不错了,HAZE和UT3卖得才烂,UT3是EPIC GAMES史上最烂。外包HAZE和UT3的两家公司都破产了。

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SCE给阀门舔鞋还差不多。EPIC引擎也是中间件,PS3的开发套件也有EPIC的份。SCE也有PhysX的授权,怎么净是些“物理笑果”演示?

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DX成就了一群程序代码水平低劣的欧洲程序员,CRYTECH就是典型!不需要自己写API,效率问题自然不用绞尽脑汁了,反正是MS现成舍饭的。

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原帖由 killmesoftly 于 2009-5-4 13:49 发表



同学,看清了,我说的是第一方

第三方的话,UT3不就是吗,还有首发的那个高达,UBI的几个打枪
所有的PhysX游戏一水的UE3,包括镜子边缘、UT3、GOW、PC版的GRAW...

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