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[求助] 关于Metal Gear Solid系列的划船...

小岛真正是很有才华,当年konami让他在msx上面做一刻战斗游戏,有限的机能下面根本是个不能的任务。但是他取长避短,不能做大场面战斗就不要过多的战斗,过关不一定要杀掉很多敌人,子弹漫天飞舞。进而通过潜入和剧情来吸引玩家,成就了一个系列。在PS上面的第一代合金,更是非常超前的使用了即时渲染作为过场动画,当年有几个厂商敢怎么做的?

当然过长的剧情交代和code确实比较拖累玩家感受,你也可以选择按掉。在去掉这些所谓影响游戏的东西后,本身的游戏方式还是非常有趣的。每一代正统的合金都有一个深刻的主题,这不是所有游戏都能做到的,你可以说装13,我觉得小岛能把自己想表达的东西传递给玩家就已经算非常成功了。


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