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闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~

WII出了也有一段时间了。。任天堂目前所知的游戏基本都已经出了。。。。只差几个少部分游戏还没出。

咱们我们来聊一聊NGC时代和WII时代,任天堂发行的游戏的对比。
因为看到好多人都说:WII时代任天堂的游戏不好玩了,还是NGC时代经典。。

我的看法:
马里奥:WII赢
阳光马里奥 VS 马里奥银河
阳光马里奥 84分
强在画面(水的效果、阳光的效果),败在水枪的设计,大大破坏了MARIO跳跃的经典。我给他打84分。其中15分扣在了水枪,1分扣在了游乐场那个让我晕到吐的关卡。
马里奥银河 99分
我没玩过MARIO64,因此我认为3D马里奥里,银河可以拿99分(不算64的话)。无论是画面、关卡设计、游戏流程,都非常完美。1分是扣在了最一开始的抓小兔子。。。。难度太大,比后面的1-1关、1-2关都难。。很容易让人疯狂。


赛尔达: WII赢
风之仗 VS 日日公主
风之仗 90分
作为我第一款购买的NGC游戏,画面可以用完美来形容(虽然海中捞宝,我遇到过一次贴图BUG)。风的感觉也非常好。音乐更是好听到爆。我给打90分,扣在了后期找碎片。
日日公主 98分
回归了阴暗晦涩感觉的塞尔达,游戏非常大气,气势磅礴,操作感也非常流畅。那种凄凉、悲惨、世界末日的感觉完全表现出来了。与WII的操作也配合的非常好。我打98分。2分扣在了画面,居然是NGC级别画面,虽然WII机能比NGC没怎么提高,但毕竟理论上还是提高了,但画面却和NGC版一样。看看马里奥的差别。(当然,你可以说他就是NGC游戏。但我就要扣,毕竟在WII上出了)


口袋妖怪:
NGC:口袋盒子、口袋XD、口袋竞技、口袋频道。。数量上压倒对方。我玩过盒子、竞技、频道。
WII:口袋竞技场。。只有一个。  
这个毕竟主力在掌机,所以不管怎么比,就算平手吧。

银河战士:
不爱玩这个系列,不评论

火焰纹章:
苍炎:通了
晓女:没玩过
不评论

马里奥赛车:WII赢
NGC 我认为很失败,赛道太少,要素太少,模式太少,车辆太少,可玩性太少。我只打60分。60分得在操作感。依然很强。
WII 我认为很成功,赛道是NGC的2倍,要素很多,模式很多,车辆很多,可玩性大大加强,WIFI对战很爽。我打99分。1分扣在了WIFI对战时居然有BUG,之前TA模式就遇到过一次,这次对战又有。任天堂应该加强网络管理了。这就是TVGAME的外挂啊。

大乱斗:WII赢
本人之最爱!无话说!
个人认为:虽然WII版内容比NGC多太多了。但实际给我个人的感动并没太大增多,很多要素都是在原有基础上增加,冒险模式虽然关很多,但手感并不好,尤其是跳跃的感觉。设计地图虽然是亮点,但可设计的元素太少。网络互动到是非常好。但取消了每个人的打靶模式,实在可惜。NGC版FAMI给了38分,WII给了40分。
但是我认为:
NGC版 100分(并未因网络扣分,跟马里奥赛车NGC版一样,网络问题是任天堂硬件问题,软件是无辜的)
WII版 101分(网络对战、网络传递照片、关卡给WII版加了5分,因打靶模式的改变又被扣了4分)

大金刚:NGC赢
由于没细玩,就不打分了。
NGC版 丛林之王很好玩,除了拍得手痛,其他都很有意思
WII版 居然不支持鼓,你DY的!不爽!

MARIO系列体育游戏(篮球、网球、足球、棒球、高尔夫、滑雪。。。) NGC赢!
WII版至今只出了棒球和足球。但除了支持MII外,无任何亮点的进化。

卡比、火狐、PIKMIN、路易鬼屋:WII版还没出,如果算NGC赢是不公平的。
不过卡比、PIKMIN、路易实在太好玩了。不知道WII如果要出的话,能否超越了。

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2009-1-20 14:11 编辑 ]


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又补充了几个。。。
只是闲聊,并非真正的深刻游戏探讨。。。
毕竟快到春节了,大家开心一下。



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引用:
原帖由 Leny 于 2009-1-20 16:56 发表
大金刚:NGC赢
由于没细玩,就不打分了。
NGC版 丛林之王很好玩,除了拍得手痛,其他都很有意思
WII版 居然不支持鼓,你DY的!不爽!


这个大金刚 Wii 的本来就是 GC 版的,没什么比较性吧,除非你比的是 RAC ...
比的当然是木桶喷射。。。。。。。
哈哈~~~~


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引用:
原帖由 slaimlin 于 2009-1-20 19:16 发表
联系这贴,要说下DS和GBA任的游戏质量对比,那DS肯定就完胜了......
GBA也就口袋能打个平手吧。。。。。。起码我是这么认为的。。。
外加转转瓦里奥完胜摸摸瓦里奥。。。。起码我是这么认为的。。。

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我不同意你们所说的:
XX游戏本来应该算NGC版。WII版还没出。

什么游戏算什么版,应该以游戏真正发行的版本来计算,而不是玩家感情或者是游戏最早公布时间。

要不然,万一FE的WII版不再出了,而是在201X年在WII2主机上才出。。你们会不会说:WII2的FE本来就属于WII版,不该算到WII2上。

至于ZELDA。。。我个人认为就该算WII的。毕竟任天堂的重点是放在WII上。不然也不会在日本只通过网络卖NGC版。。。

关于huya说的马车。。。确实16道是传统,但从卡带进化到光盘后,没有增加赛道,就是不思进取,就该挨批。


恩恩~~
起码我是这么认为的。。。。
至于任天堂那些传统游戏。。估计WII上很难再出了吧。。
任天堂现在的做法,明显是:保留传统大作(MARIO ZELDA),抛弃传统二线作品(DK、KIRBY、STARFOX等),把精力放在WII SPORT、FIT、MUSIC等新鲜作品上。让原来负责二线游戏开发的人转去开发比一线更一线的游戏。。。这样大大提高了游戏销量、企业收入。

不过比较奇怪的是,而至于那些原有二线游戏,在NGC时代就已大量外包给第3场做。可为啥WII时代反到不外包了。。而自己也不做。。
也许是任天堂希望这些想在WII上出游戏的第3方,不要再接外包活,而是把第3方自己的游戏出在WII上。
如:NAMCO出了太鼓,而没有制作金刚鼓

最后最后:
我的卡比啊!为啥不出了!!!
还有FZERO。。那可是NINTENDO+SEGA的旷世合作啊!

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 14:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 huya 于 2009-1-21 14:21 发表
对了,都把瓦爷给忘了

瓦爷世界和瓦爷大陆Shake都是外包制作的二线作品,而且一个3D一个2D,喜欢的人群也应该是泾渭分明,考虑大家对2D瓦爷更有感情的话,就算Wii略胜。

瓦爷制造集合与舞蹈瓦爷制造的话,我觉 ...
瓦里奥ACT类,,,因体型原因,,不是很喜欢。。。。
瓦里奥制造系列,我认为至今转转最高。。。其他次之。。。。

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>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧



全新作能跟复刻扯平。
怪不得任天堂总是复刻老游戏,不开发新游戏呢

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