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最近在重温赛尔达日日公主~~~不禁感叹一下!

之前首发的时候,从漂亮MM那里购入了2手的WII版。。。
1个月内打通。。很是过瘾。。
后来就没再碰了。甚至把正版给卖了。
直到去年春天,忽然眼里一闪,决定重玩日日公主。。但不玩WII的了,改玩NGC版。尝试一下左手剑以及视角控制的感觉。但也没坚持多久,又放弃了。
直到去年冬天,开始继续玩。。。
直到昨天,打了2/3的进度了。。。

发一发小感想:
1、游戏画面太强大了。强大到玩的时候,在大地图上跑,经常拖慢。而且拖慢得比较明显。不知道是因为这是NGC版的原因,还是因为这是用WII来玩NGC的原因。
2、游戏音乐太强大了。与风之仗那种卡通、风趣、可爱、幸福、童话的音乐相比,日日公主的音乐则到处都充满着悲伤、悲哀、痛苦、凄凉、感伤。仿佛世界末日即将到来的感觉。尤其是吹草笛召唤老鹰的音乐,实在是凄凉到了极点。
3、游戏迷宫太强大了。保持了ZELDA的一贯水平。每一个迷题的设计、每一个道具的应用,都很强大。当你解开一个机关后,那种幸福的喜悦感悠然而发。但ZELDA系列所具有的一个问题也没有得到解决,也许任天堂不认为这是个问题吧。
迷宫中的问题:就是对道具的使用,总是限制于上一个迷宫得到的道具以及本迷宫得到的道具。就是说:当我打第2个迷宫时,我会用到第1个迷宫得到的道具和第2个迷宫得到的道具。而当我打第3个迷宫时,我会用到第2和第3个迷宫的道具,但第一个迷宫的道具就完全无用了。比如最先得到的回旋标,到中后期基本就没用过。
4、游戏流程太ZELDA了。我是通过一次关的人,但这次玩,仍然有2个地方需要看功略。没办法,这2个地方实在把我卡死了。因为要去的地点在游戏里居然只说一次,然后就无视了。问MIDNA也不告诉我。
5、游戏地图中的隐藏要素太丰富了。大地图上有无数个可以炸开的石头、无数个可以钩住的地方、无数个可以用滑轮的地方、无数个山洞。可以让你永远探索个不停!这才是塞尔达的魅力啊!就是不断的探索和发现。这一点就比风仗强多了,风仗的探索全都是一个岛接一个岛,而且很多岛都类似。如1目、2目、3目岛。。并且每给个岛都很容易找到。除了岛之外就只有寥寥无几的海盗,也都很雷同。再看看日日公主,每个山洞、每个入口、每个隧道里面的内容都不相同,有的山洞里面居然藏有非常丰富的内容。
6、游戏的动作性(不知道该用什么词)太强大了。游戏不光是走、跑、骑马,还可以骑野猪、划船、乘坐飞鸟、滑雪。而狼和人的转变,又带来了很多有趣的东西。除此之外,还可以抓昆虫、钓鱼、抓幽灵。。。这些绝对远远强过了只能坐船的风之仗!

现在打到雪山了。。。漫漫来。总有一天会打通的


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