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» 聊聊//3DS路易鬼屋的左右倾斜查看房间效果是如何实现的?
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聊聊//3DS路易鬼屋的左右倾斜查看房间效果是如何实现的?
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发表于 2013-3-29 10:01
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一般时候,左右倾斜3DS掌机。。。屏幕就变重影了。。。。。这个原因不解释,地球人都知道。
但路易鬼屋,在特定环境下(查看房间,画面右下角出现倾斜提示图标)。。左右倾斜主机,居然没有3D重影。。而是仍然可以以3D的形式查看房间
这个是如何实现的呀。。
早上想了好久。。
这3D倾斜重影,不是硬件屏幕的设计原理导致的么。。。。
那在游戏里, 如何做了适配啊?能让屏幕倾斜也不重影?
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发表于 2013-3-29 11:14
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引用:
原帖由
阿西达卡
于 2013-3-29 10:32 发表
倾斜?是透过墙缝或者窗户观察么?那是随身体平移3ds吧
倾斜除非脑袋跟着一起歪,否则必然重影吧
我试过,不重的。。。。
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