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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

我对ACT一直以来的看法都是我方角色能力够强才好玩
像rockman X4之后的这样 自身行动力很强 即便敌人能力也很强 但我能随心所欲的发挥
而像魔界村这样你几乎没有什么操作空间 基本也就是靠记忆经验应对的走钢丝游戏 并没有太大兴趣

恶魔之魂和怪物虐人确实和魔界村有一些相似 自身的行动和攻击有很多限制 但并没有到魔界村这种操控困难的地步 而是一个比较折中的程度 你可以进行一定范围内的操控 但并不会太夸张
这样的设置自然不像鬼哭忍龙什么的能够满天飞打得天花乱坠 但你要说这不华丽 智商低 恐怕就是低智商黑了 或许根本没有深入过这两款游戏

跳跃 冲刺这些要素的引进让ACT变得无限可能 一个跳跃 空间从2D变成3D  一个冲刺 你可以迅速的改变位置 让自己从不利的地形逃离 站到有利的位置进行攻击 但这些不是重点 多样化的攻击方式 良好的系统才是这些受欢迎的ACT共同的特点 至于你是喜欢中世纪式的真人PK还是超现实的魔人无双全是看个人喜好了


本帖最近评分记录
  • refo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-21 07:24
  • solbadguy 激骚 +1 我很赞同 2013-7-19 12:37

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表



经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
自己没有毅力去研究攻关 就用弱智打法来否认别人付出的艰辛和努力 用我这样“有天赋”的玩家不屑玩这种游戏来掩盖自己攻略乏力的事实罢了
如果玩ACT真有天赋 那说那话的恰恰就是那个没有天赋的 我就不信鬼哭和忍龙最高难度丫就能随便过了 忍龙鬼哭可以发挥 发挥个视频来看看呢
目前来看还没有哪个游戏做到玩家通不了关的地步 大部分人经过磨练还是能够进行这些几乎最难的ACT的 这个过程都是纯粹的“堆时间” 任何一个ACT都不例外
你不能说魔界村只能跳和丢长矛就是弱智游戏 rockman可以冲跳爬墙就体现天赋了 游戏给玩家的发挥空间和天赋没有半毛钱的关系



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