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[业评] 我好几个月前就说过了,启示录就是一个烂游戏

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @古兰佐  于 2014-9-7 20:51 发表
专门的卡顿是在读盘,为了确保双人游戏时候分头行动但不同步读盘的方式,有得有失的做法不能一概而论说是缺点,双人游戏必须等同伴一起到一个读盘点两人一起破门后才能前进和启示录的各自自由行动那个好,这是各有所好的问题。

后两条,初代钟楼场景多不多,初代BH场景多不多,初代零场景多不多。本来就是要塑造被封闭在一个场景里的压抑感,为啥要大量场景。然后没敌人也是一样的,恐怖游戏里最带感的不是一路上是敌人的部分,而是杀光敌人后空荡荡的路上晃悠但是不知道啥时候敌人会再来时候的感觉。

说白了,启示录是恐怖游戏,BH6是射击游戏,启示录是掌机游戏,BH6是家用机游戏,你拿家用机射击游戏的标准来评价掌机恐怖游戏,本身就是脑残行为,这就好像你批判初代钟楼和剪刀手的对战不够爽,初代BH没法点射后上前体术一样。
官方对6的定义是动作冒险游戏 划分从4开始 有体术过后是动作冒险游戏 没体术是冒险游戏 就别再扯射击了


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posted by wap, platform: 小米 红米
喷扫描的八成就没好好玩过启示录 人云亦云
启示录里剧情需要用到扫描的地方很少 而且都有提示
扫描满100%过后也就是给个回复药 对整个游戏的影响可说是微乎其微 你完全不扫描 一路撸过去也没有任何问题

启示录的核心系统是闪避 击晕和要害攻击
作为消失了n年的闪避系统 这次可说是感觉十分棒 闪避几乎可以闪避所有攻击 但不同攻击的闪避时间点不同 是启示录需要掌握的基础技术 至少对游戏中经常出现的海绵人 狗和猎杀者 你要有一定的闪避能力 俺当年是练到能够最高难度不停闪避用刀子捅死海绵人了 一只要捅40下 他咬你2下死
击晕和要害攻击往往需要你抉择配合选择
击晕后可以上前发动威力巨大的近身攻击 像海绵人还会露出致命的要害
要害攻击能造成较大的伤害 比如海绵人的弱点是头部和击晕后吐出的舌头 特别是吐出的舌头 一枪能打n倍的血



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