»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[求助]
以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧
蛇酱
小黑屋
帖子
4206
精华
0
积分
23266
激骚
40 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-3-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-7-3 07:51
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
游戏机是以家庭为单位 wii ps3 xb360总销量已经有3亿了 就算正常家庭3人组 覆盖的范围已经接近10亿 去掉各种重复购入的 覆盖6亿人没问题 那也有全球1/10的人群覆盖 再除开中老年人和落后的第三世界国家和天朝 游戏机在发达国家基本是每个家庭都有的必备物品了 还没市场 不知道脑袋怎么长的
我倒觉得移动游戏的风靡是好事 将更多的人引入到游戏的世界里 最终他们都会有接触传统游戏的兴趣 有这样大的游戏人群基数 反而更为传统游戏的增长孕育了温暖的基床
迷宫智龙大赚 归结起来还是行业刚刚兴起 玩家的冲动消费远大于理性消费 就像当年ps ps2卖那么多简直觉得不可思议 和爱疯一样似乎是无二之选 但是到了wii ps3 xbox 时代 基本都能正常看待了
任何消费都不可能无限制的增长下去 当你的手机里有三个五个游戏时 你可能觉得就能玩玩 有没有什么更好玩的 当有三十个五十个游戏时 你恐怕就很迷茫不知要玩哪个了 娱乐感已变成拥有感 最终和现在的传统玩家遇上同样的问题
[
本帖最后由 蛇酱 于 2013-7-3 08:01 编辑
]
UID
124084
帖子
4206
精华
0
积分
23266
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2118 小时
注册时间
2009-3-19
最后登录
2020-1-20
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计