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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @卖哥  于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
可不能胡说!可不能胡说啊~


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PS有很多现象级革命性进化的游戏,ff7、生化危机,mgs、GT赛车。完全超越sfc/md时代的游戏概念。



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原帖由 @依然自我  于 2026-1-31 22:57 发表
说话要客观一点,当年世嘉那些ip又有几个能存活到现在?
你要求著名遗老赖哭片客观着实有点过分了


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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 13:04 发表
呵呵,那你来解释一下为啥SFZ2、XMEN CotA这些不支持加速卡的游戏土星版也比PS版帧数高、读盘时间短吧。

而支持加速卡的游戏,那是“读写时间”的问题吗,独特动画帧数量天差地别哦。
北欧女神、永恒传说、月下、沙加两作、圣剑mana、机器人大战@/外传等你认为是2D还是3D游戏?如果是2D,你认为SS能做到什么程度?
不支持加速卡的2D游戏,PS和ss都有的,SS强多少?侍魂RPG为什么SS比PS读盘还慢?
说了很多很多次,SS的街机2D移植游戏大多比PS好没有谁不承认(主要是加速卡加持)。请别给SS那落后于PS的硬件设计洗地了。
还有,你玩到民间制作的SS版mgs、ff7没有?我很期待啊,到时候你玩到了感谢提供评测哦。

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PS和SS硬件差异绝对是PS大胜主要原因,FF7、生化危机、MGS等现象级游戏立项的时候都是95、96年上半年左右,这时候两款32位主机在日本装机量大概平分秋色。卡婊、史克威尔、KONAMI的项目开发组肯定是提前验证了两款主机的硬件特性,这些游戏也只有在PS上才能展现出制作小组想要的效果,SS不行!就因为这几款现象级游戏导致销量开始滚雪球,97年的时候电软还在误导读者们两款主机前景差不多,真的够坏的。电软为了压低PS名声,一直以来的观点就是PS/SS画面没高低之分,高的只有N64。坏!
  说起N64,实际接电视画面观感真没觉得比PS好,分辨率低,画面糊,也就多边形不抖而已,你们可以看看马里奥64和古惑狼123的画面对比。PS的硬件设计可以说在那个年代极其优秀与前瞻性,相对于MD/SFC就是颠覆性的革新,游戏主机画面有史以来最大的代际进化!

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