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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

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原帖由 @karsus  于 2014-3-24 12:39 发表
说直白点,哪怕是直接开始运行无界面的fps demo做起来都有非常多的工作,希望你能坚持。做一个逻辑正确的技术demo和能给人看的原型demo根本是两个层面的东西,你一个人做开发,整合效果上要做和要学习的东西非常多。
以前做过2d游戏,希望能做个简单的demo.


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原帖由 @Lucifer6E  于 2014-3-24 22:11 发表
给LS大神跪了

以LZ在这贴里左右摇摆的表现,我觉得你们没必要这么上心~
我已经装好unity,设置好mvp了!



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mvp scope:

* create ground with proper textures
* create skybox above and to the ends of the ground
* create first petson view so user can move around.


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原帖由 @vtmc  于 2014-3-25 08:50 发表
别bb兼歪楼啦。。。好好帮人家lz啦。。。
大家说得都有道理,还是求同存异吧。
顺便请指点mvp,没问题我就开始写user story和features了。多谢。

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原帖由 @karsus  于 2014-3-25 09:48 发表
没实际用过这种开发模型,一直觉得这是定制化项目或者需求不明确时才需要的方式。不过从你的目标来看,过于追求图像表现了,初始阶段,图像不过是你逻辑的视觉表达罢了,行走边界体现在逻辑上不过就是个数,视角问题更无所谓,天空盒不要也没什么,如果是我,会先定义目标原型的内容,基本需求,把逻辑框架大致定下来之后再来考虑这些问题。
我比较习惯agile模式,基本上有地有天能来回走就算是mvp可以拿出来见人了。

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第一个小时:天空,地面和海洋!

第二个小时:山地。

http://1drv.ms/1fUDamh

本帖最后由 业内消息 于 2014-4-7 13:28 通过手机版编辑

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花了3个小时看视频,2个小时做游戏,终于完成游戏RC1了!

http://1drv.ms/1mU013k

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原帖由 @lencil  于 2014-4-29 13:25 发表
c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后期遇到了性能问题,无法解决的例子。所以一般有点技术积累的公司在做一个中等规模上的游戏,一般都会用自已开发的引擎去做,辅以lua或python这样的脚本语言用以解决feature和ui开发效率。这样做从底层engine到上层feature都很熟悉,出了相应的性能问题也容易优化。
另外,用过Unity的知道,对于小规模游戏的快速产品到是比较合适。大规模的网游,国内一般都会使用自已开发的引擎,包括服务器端引擎。而UE3,CryTech更多适合console的3A级单机设计的,不太适合mmorpg。
UE的可以看到source code,code质量也不错。这本来就是很好的。cry engine的code比起UE写得较乱。
你说的很有道理,我决定改用ue4了,才19一个月。

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