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有没有人觉得大光头系列超级适合做成沙盘的
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可惜Eidos(现在应该叫square enix)非要把大光头5做成个重演出效果自由度倒退的游戏
在玩Hitman4的时候,就一直在想这游戏如果能做成一个开放式地图,潜入+暗杀的沙盘游戏简直就爽呆了
其实Hitman4超高的自由度,超级多的可互动元素已经有一些沙盘的特征了,试想如果做成开放式城市,自己接到任务可以去附近踩点,自由选择暗杀方式,绝对重玩价值高到爆啊
比如接到目标要暗杀市中心某大楼的某VIP,可以提前去踩点摸清警卫巡逻规律,或者去附近的大楼寻找合适的狙击点,甚至换装成大楼的管理员在食物里下毒,潜入停车场在车里安遥控炸弹,在吊灯上装炸弹砸死目标,只有想不到没有做不到
武器改装系统和通信系统沿用4的应该就很不错了
GTA和老滚里某些潜入任务倒是也蛮好玩的,不过始终扮演47这种无懈可击的职业杀手和定制武器用起来应该也别有一番风味吧
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发表于 2015-3-5 14:08
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仔细想想确实也是,一个城市都要做出大量脚本化的内容,工作量不是一般大,
倒是可以模仿一下GTA里的一些潜入任务,接任务触发条件之后才安插脚本的一些东西,比如平时进不去的建筑物变得可以进去之类,这种应该算勉强可行吧
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