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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

确实很有同感,356和大蛇2里,很多明明很燃很热血的单挑,装备了强力技能之后变成了秒杀。。。实在是太无趣

与其这样感觉还不如学特洛伊无双把单挑做成boss战呢。。。

话说特洛伊无双的单挑还真有点格斗游戏立回的感觉,完美防御弹返,投技,C技完美输入,装备的技能什么时候用都有讲究,希望这些要素啥时候能做进35和z5系列就好了

或者像北斗无双那样,boss战的时候boss可以直接出C技,有个防御槽,防御槽被清空前不会被破防之类的

反正总比一个C技过去看上去狂霸酷屌跩的吕布哪吒大蛇什么的就变成一个经验书有趣多了


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-31 09:50 发表
平心而论,PS3上的大蛇无双X还是做得不错的,但是大蛇无双2就实在太乱来了~~不知你有没有试过AYANE、甄姬、浓姬这类人的地图炮无双~~尤其是AYANE,无双波及范围之大,持续时间之长令人发指,最高难度下的敌将被秒后很 ...
自带消耗减轻特技的人都够BT,浓姬,元亲,阿斗,这三人组队,武器配吸活10,乱击,天活

结果就是浓姬和元亲只要放了一个无双而且周围还有人就可以无双奥义无限持续下去一直持续无敌时间了   比金手指还好用啊



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