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» 我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊
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[老游杂谈]
我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊
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发表于 2013-3-2 00:44
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1.KOF13是2D点绘,不要听到前面说是3D建模就被带着往一边走了,还莫名分析了一大段错的
2.SF3是卡通风格高帧游戏的绝响?你当自己刚才举的KOF13不存在吗?退一步说,高什么帧?动作帧还是运行帧?就算是动作帧,现在哪个格斗游戏少了?少了几帧你说得出来吗?
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发表于 2013-3-2 02:56
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拿出点干货来,不要说最流畅就仿佛客观上是最流畅
9年前街霸中文网某讨论帖里那奇葩的Necro站姿截图用来论证它动作帧包含的幅数比GGXX青R多的伪证至今还历历在目
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发表于 2013-3-2 13:26
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什么张力?
深入细致一点的分析?
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发表于 2013-3-2 13:37
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你不是表述的2D手绘和3D建模之间的张力差距吗?
2D手绘你认为该举33的例子了,3D建模呢?
否则你让我找什么?找同一个2D手绘游戏内部的比对吗?
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发表于 2013-3-2 13:42
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为什么我找精确到角色的比对素材?
张力差距学不是你表述的吗?
我还打算坐等着看学术分析呢
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发表于 2013-3-2 13:46
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斗嘴确实没意思
但也比放空炮有意思多了
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发表于 2013-3-2 13:57
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我举KOF13里堕珑的站立重脚
麻烦你找图帮忙考证一下,这厮的脚是不是属于出去和回来一样长,表现不出张力的那种
我这样说是因为张力学是你提的,双方对比游戏也是你提的,希望这空炮不要只是一头响
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发表于 2013-3-2 13:58
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另外你讽刺我你也加不到分的
这样下三滥招数没啥意义
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发表于 2013-3-2 14:08
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怎么我就变权威了?
我不是一直老实的提问者吗?
我知道很多朋友心中有墨水时不时就要提一下33,我给机会嘛,大家可以慢慢延展出来究竟还有多少没有烂尾的话题可以讨论,是吧
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发表于 2013-3-7 00:57
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3D游戏没有?
我随便想了一个例子你来反驳一下:真斗神
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