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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2015-7-4 12:49 发表


更新换代带来的问题不是玩家玩不玩的问题
而是对竞技的公平性带来的影响
你考虑的只是有没有人玩的问题
但如果拿到职业竞技来看,就不是这么回事了

格斗游戏需要经常调整平衡(相当于调整游戏规则)
而真 ...
作为职业玩家,为了胜利和报酬,需要最快产出最优解达成目的,这个确实很重要

但我们都知道,游戏里一般都设有较为初级者向的民工角色用来服务一些跨代之间归来适应的AFK玩家

真正的竞技其实都调整过很多规则,比如说围棋的贴目,乒乓球的尺寸和局数,足球的越位,跳水的规定动作等等


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能拉赞助到电竞赛场的FPS也就那么几个吧

中期家用机的FPS崛起之前还是不受所谓PC平台FPS电竞圈待见的



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这个没办法,现在是快餐化的年代

即便是规则固定下来多年了的《斗士历史》、《饿狼传说 特别版》、《世界英雄 完美版》,估计要么只有一小撮模拟器网战平台国人玩家和11区街机宅们随便打打熟人赛,要么干脆就讨论一些回忆和设定

不会真个个都把这些当作是成熟的项目,就像现在大多数人也不会再打上个世纪的《雷神之锤3》和《虚幻竞技场1》一样


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这种摇杆还是第一次见

求问是不是就是把杆子换成了按键?

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嗯,参考一下

真的是第一次见,感觉不错

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FTG怎么就不会门槛高过FPS和RTS?

莫不是BBCPEX挑战20全过了?

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其实围棋本身也可以讲得通俗易懂,每次看华以刚的讲棋就是这种感觉

至于专业棋手的落子考量,不是专业棋手的我们在这里根本讨论不出个所以然来,俗手的一步有可能是惊艳的妙手,也有可能就是一手臭棋

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-7 18:18 编辑 ]

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围棋本质上肯定比FTG、FPS、RTS、RAC、TBG、PUZ更复杂

但围棋已经属于是论外的东西了,它的门槛更高,所以更小众而已

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其实练习和表演玩得再好实战不上档次也没大用,Desk和Persona证明了这点

确认/确反/精防反应快+连续技精准,除了实战中以实力说话的回报很大外,主要还是给观赏性加分,但话又说回来,只要能打赢,只会民工连也一样没问题,也就是说,不一定非要爆三本,速出农民和工兵磨血推掉对方基地也是正道

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-8 00:08 编辑 ]

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RTS探路我说的对比"格斗游戏观赏性低"的问题啊

RTS换个超大地图,探路对于观众而言有何乐趣,观众要看出乐趣,就要知道地图所有的出生地和矿点位置,到这程度了就跟3D格斗游戏能看懂侧移和韩式后侧步差不多了

哦,对,一般人提到RTS都自动想成是受欢迎的SC和WC,然后其它一些游戏比如说TA、CNC3、RA3、DOW1估计就被自动替换掉了

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然后我没说的是所谓观众的自由视角

对局视频中有不少都是解说的第一视角

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以后各路自带的帅气模式就快成为通用标配了

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