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谁能告诉我DOA为什么不入流?

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-4-17 17:57 发表
其实系统还是不严谨,首先判定上便是如此,如果研究过连续技就会发现,很多时候两个角色根本没有碰到就能打着。其次,就是为了演出效果击飞技能过多,很多角色具备的多个一击击飞技能或者是防御不能技以及无法反击的 ...
官方没有在平衡上下工夫喷了,看看从5无印到5LR都出多少个补丁了

至于模型碰撞,过去EDFC那些仗着VF来喷铁拳的人都还没有开腔呢,这里没有多少碰撞特效的DOA倒先中枪了,模型碰撞谁也不要说谁的不是,这年头有地心引力和模型碰撞解决完美的游戏,哪怕是格斗游戏?压根儿就没有,五十步笑百步


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另外初代就是卖肉无误,初代的真人电视广告几乎都快写在脸上了

不过现在的大赛局面就是2个原因:

1.Team Ninja有钱孝敬上司Koei、没钱给EVO规模赛赞助

2.4和5之间断代太久,而且3和4都是Xbox系独占,丢失另一侧核心玩家过多,又是不讲究竞技对抗严谨性的硫酸脸团队作品,不信的自己去看看原来的导演监督和新堀洋平能有多少FTG实力差别好了(至少新堀还算会玩的那种,和原田持平)



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-17 18:57 发表

平衡性一直在修正不假
但是新版本的新内容却很不厚道,太多克隆人了

5在世嘉的帮助下出了街机版,PC版就是街机的另存为
克隆人问题我觉得是Koei硬要再上一次《死或生5 最后一战》的结果,5U当初在KT财报里专门提了一条,我就感觉襟川阳一不会这么善罢甘休的,其实从5U为什么继续按照事前宣传的方针选了VF1的杰克、而5LR啥都没有可以看得出来,当初5U就是作为VF粉的早矢仕样介的既定计划,5LR给了2个克隆人又提出跨更多平台包括PC就是Koei这一侧给的上层压力,要不然5LR宣传后期也不会出现什么制作人警告MOD作者等幺蛾子


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不是随时

投技、浮空和CB腹崩后你都不能返

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你又不当核心游戏玩,说多了有什么用

就像你要摆GG的架子说BB的问题一样

另外斗鱼也能当例子也是够可以的了

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呵呵

DOA4还在Fami通没脑残的2005年拿过39分、在次年还作为WCG的第一个格斗游戏入选项目亮相呢

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-4-18 11:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2015-4-20 04:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
早在这里说过无数次了,doa入选wcg是因为微软是wcg主机这边的独家赞助商,自然要选当时独占的doa。
另外wcg在ftg界根本就没啥地位
WCG后面3D格斗游戏轮流坐是因为过了几年微软想通了的结果?

呵呵,没人否认微软在其中的作用,但和DOA入选没啥绝对关系

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