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» 今天在朋友的督促下装了街霸4AE,发觉真不错,果断删除KOF13
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[老游杂谈]
今天在朋友的督促下装了街霸4AE,发觉真不错,果断删除KOF13
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发表于 2011-7-18 01:52
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说"WCG有铁拳是因为格斗游戏里面棒子只有铁拳能拿的出手而已"的楼上某位同学又揣测别人"不就是几个北京KOF玩家"嘛
我说,不要在这里连帖笑话人了好伐
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发表于 2011-7-19 01:40
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噗,拉尔夫帝泪流满面
另外各个格斗游戏都有的民工角色和S级角色现象就不要拿出来再扯淡了,明显和帖内部分讨论内容不在一个范围内,否则你这种讨论方向和那些开帖喷FFB一本道的,然后遇见进来一个人就扯"日式RPG相比自由度高的美式RPG就没几个不是一本道,所以FFB不是下限"的有何区别
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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-7-19 01:47 编辑
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发表于 2011-7-19 14:45
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上手难度就不要以新玩家来比了
现在就算让你拿着TK6BR、SC4、MK9,你也不会觉得比VF5FS轻松上手多少
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发表于 2011-7-19 14:46
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原帖由
lilit
于 2011-7-19 14:43 发表
不用你想象,33一直在斗剧
另外今年斗剧还有33没?
暂时没有
今年的Season1里3个新项目1个老项目
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发表于 2011-7-19 16:54
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你不是最近又断代太久,就是曾经在集中营待太久了
首先所谓的GGX,其实一般都具现化为GGXX,不是在国内不发展,而是真正国内街机开始复苏的发展是在05年年中至下半年,差不多也就是卢工在网上从正阳和烈火的三强并列中退出的那个年代,那个时候GGXX刚刚从尴尬的Isuka开始进入Slash,如果算上尴尬的青R的PC版,GGXX除了寄人篱下的中文网专区外几乎没人推广(罪工研初建阶段),那个年头就是国内吵着闹着要去买33旧基板的都还没有几个开头
这种国内曾经的外部环境发展和当下的根本没有对比性,05年那阵Advance大神开发的PC格斗游戏P2P联网对战程序都还在初级阶段,环比当时,SNKP都还在借用KDDI的服务器,悠纪刚刚从天下一剑客传的外包苦海脱离出来准备做原创的爱乃心,而狗屁的法式面包工坊刚刚把未做完的MBR变成MBAA投放街机市场,想要找人对战,只有到北上广或者有CH的城市,要不然就只有亲自跑断腿掏腰包抬机器组织同城交友会,让当地的土老帽们好好见识一下外面的世界
我没看到什么普及性,羊群效应也谈不上,对于国内而言,就是一家猛生长压死了其它家独苗,这点上倒和97的功力完全相若
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发表于 2011-7-19 18:42
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进货容不容易和当时有没有谁愿意进不是同一个问题
制约当时街机业的明显是后一个问题
原来要进一个新游戏用土话来说就是必须去阴老板,烧老板,豁老板,而且还必须是那种不差钱的老板
那个时候的机厅,头文字D刚刚上规模超过世拉和梦美,太鼓还没开始普及,篮球初见端倪,推币和抓娃娃机还是王道,捕鱼还没有诞生,传说中的骗钱大师还只是公测时的只言片语文字报道,哦对了,式神之城3还差一点才出现
另外游戏在11区的稼动时间我基本上都知道,不用赘述,现在谈的都是天朝侧问题
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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-7-19 18:50 编辑
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