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[其他] 陈星汉自述:我的游戏旅途

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原帖由 @电玩大亨  于 2014-5-28 18:45 发表
我敢说,他的那些个游戏夸赞的人多,但即使是夸他的人,能通关的也是少数。不是因为游戏难,不是因为游戏长,而是因为太无聊。
主观臆断,有数据支持?journey当年拿了不少goty,难道是因为太无聊?


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引用:
原帖由 @电玩大亨  于 2014-5-28 19:05 发表
如果一个游戏把人文做到“艺术品”一般,但是没有让人能多次反复不腻烦的游玩。那他跟电影有啥区别?而作为游戏的特性优势,也就是反复新鲜感,又体现在哪?

         直接去把相同的内容拍成电影或写成书不是更适合么?

你这个结论很搞笑,你不通关你不反复玩能代表别人吗?journey我玩了不下20遍遇到各种形形色色的同伴,每次的感受都不同,按照我的经历来说是不是可以说这游戏耐玩度爆表?



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