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[业评] 任天堂主宰Wii、DS两大平台 EA游戏难分一杯羹

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原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:25 发表
那种既没创意又没卖点的东西也能分到一杯羹?

WII这台主机不适合EA这种没创意的厂商
boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。


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原帖由 野兽派 于 2007-9-16 18:37 发表
其实任还是从ngc时代吃了苦头,既然你想出全平台,那么wii版基本上不会卖好。要想卖好,就别搞什么全平台!
照这个逻辑,那为什么还要开发wii版呢?

实际上,游戏风格的包容确实相对稍稍窄了一些。
这也是第三方们开发游戏两极分化的一个原因,尽可能的适应每个平台的定位吧。



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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-16 18:42 发表
如果真的是卖不好,首先还是找找自身的责任比较有益。

“不是我跑得慢,都怪那领跑的太快”——说这种话的人,其实也就是个熊样。
说这种话当然可笑,问题是如果一个优秀的运动员,要参加什么高跷赛跑比赛或者袋鼠跳比赛呢?跑不过正常人都是可能的。


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:45 发表


这不是正符合你的心意吗?

拿没创意没卖点的东西就别在WII上骗钱了,哪里凉快哪里去
呵呵。目前大部分wii上面第三方作品表现都不是很好,委实是因为认真的程度。不过也得有认真的动力阿。
我说过了,简单加个体感操作,这就是大部分移植作品的做法。

或者他们完全清醒,认真的开发针对wii的作品,或者正像你说的,wii用户其实也不怎么在乎任社以外的作品的,到其他两台主机上都去凉快算了。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:03 发表
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧

推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下
第三个?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:16 发表
其实这很简单,XO几乎可以说是美式游戏专用机,而Wii卖了10个月,但能吸引美式游戏玩家的游戏还很少(就算有美式游戏爱好者,估计也有买XO),所以用户群交集很少,麦登这类美式游戏的爱好者只会集中在XO上,看 ...
是的,用户分布的不同,做得再好,出于对平台的选择,同类游戏总不如定位更贴切的主机。

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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-16 19:20 发表
问题是如果一个优秀的运动员,要参加什么高跷赛跑比赛或者袋鼠跳比赛呢?跑不过正常人都是可能的

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运动员锻炼的可不是单一的竞技项目理论,还有身体的强度、协调性与适应性。

...
那么这么比方贴切了吗?

一个川菜名厨,可能做潮州菜比不上当地一个主妇的地道。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-16 19:26 发表

没有这回事,实际上所谓的潮州菜,在过去几乎不存在。
大家都是同一起跑线的,固然作为主机开发商也就是第一方自己会稍微领先一点点,但对于主机5、6年的寿命而言也就是一点点而已。
事实上还是存在的,看看第三方的作品分布就知道了,根据不同口味去做针对性的开发。


这也是wii的成功之道。

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