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大型遊戲公司加速疏遠SCE,PSP、PS3平台遊戲種類將減少約三、四成

呵呵,这是经营之道的必然。
次时代大作开发成本不低于一部好莱坞大片,总的允许靠一些快餐游戏积累点利润继续支持大作的开发吧。


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引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-25 22:41 发表

大作也是要在赚钱的平台上出的,出大作的目的也是为了赚钱,而不是为了赔钱
均势对于第三方来讲更重要,超大作当然要赚钱,不过背后的均势效应更有关整个企业甚至产业将来的位置问题。

放心好了,将来三平台会有定位的分割和营养上下链关系的体现。



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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-6-25 22:53 发表

很好
这下更显出Wii和nds对第三方的重要了
重要是重要,是必经的手段和推进器。最后的目标却不在这里。


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