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[新闻] SQUARE-ENIX:日本游戏界必须大整合

这和田里外不是人啊,难得见到的索任一条心,都对他没好感。

实际上也是,靠援交来保持一点财报的好看,却不顾品牌影响力的下降,时间会跟他算总账的。

不过话说回来,他也算nb以外又一个坚定鼓吹靠拢微软、倡导西化的代表人物了。
虽然这平衡玩得档次稍微低点,总好歹也造就了目前两台高清主机间的平衡。


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不过就从之前几个制作人的感想来看,也可能会有这样一个趋势了。

对照西方厂商,比资金规模比不过,比技术比不过,比胆识比不过,而且还超级短视。
再不强强联手,迟早有一天大厂也频繁破产。



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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-25 11:01 发表
强强联手有用么?

就是因为这种思想,才搞的日本游戏业这么傻 逼
日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是自己坏了自己的名声。

再说同样一个日本第三方的作品,在日销量与上佳的质量成反本,亏得欧美才交出一份不算难看的销量答卷,不全面寻求“西部大开拓”路线,迟早完蛋。
经营模式、开发理念学习西方,游戏风格保持东方就行了。

就算是日厂自身,capcom的成功范例也该这些短视的援交妹们好好学学。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 11:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:15 发表

缺乏大投入的重磅级作品?塞老湿啊,人家SEGA这么忠心,现在正缩在那边的墙角里落泪画圈呢

女乳神和如龙,SEGA再投入一两个的话,估计再多两个马索般的作品也回天无力啊
战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。

见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?

现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同于全部利润的年代早就一去不复返了。
去psn上看看吧,战场的骗钱关卡和附加内容出了一个又一个。

角落里落泪划圈?
别人躲角落里数钱的时候我们看不到罢了。
一个偶像大师的网络收入灭了多少卖出几十万的名作?

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入 ...
所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己都没想到dr和lp能够交出这么满意的答卷。

现在那些援交妹呢?炒炒冷饭,签签卖身契,报表是好看一些了,但原本至少还能卖四五十万的现在只有10万人玩到,品牌的影响力完全不管了,这不是短视是什么?看似得了便宜,实际给别人的舆论冲击和攻势做了嫁衣。

全面坚持跨平台、向西方作品多学习才是出路。

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