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[新闻] 最新一周日本游戏销量速报 如龙4制霸!首周39万

3楼5楼的同学,就算没玩,至少调查过再发言好吗?

这次增加了屋顶、地下街、中央停车场、亚细亚街、第二监狱等场地,场景规模至少是前作的2倍以上。
四个主人公支线数虽然只有63个,但单个任务长度也比3代长了一倍。
增加格斗家育成、增加柏青哥、增加温泉乒乓球、增加海面追逐战、增加四个人完全不同的各自独占特殊事件、增加单个迷你游戏玩法细节、甚至连泡夜店女的程序都有所改变。
导入动态广告,街景细节大规模重绘。

以诚意来讲,这一作比前作首周只多卖四五万,我觉得已经算是惨的了呢。


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引用:
原帖由 hsu 于 2010-3-26 13:03 发表


至今没有全程语音
自由度还比不上一个N年前的游戏
阁下玩了多久就可以做这个定论?

这一代迷你游戏奖杯要求大幅缩水,基本不占时间就可以获得。

我玩到现在六七十个小时,支线还没有全部做完,修行几乎一个没碰,夜店女刚开始泡,谷村的独占的警察事件基本没管过,夜店女育成还没到第二个,格斗家育成也没开始第二个,斗技场没打全,按摩仅仅走了一个路线,更别提培养遥的好感度问题了。
更不用说所有迷你游戏的完达和各种收集。

上一作完美就需要不下150~200个小时,这一代想要全部完美,起码要加长一半时间以上。
不说日本了,就算在世界范围内,也只有少数几个游戏可以在自由度方面相提并论了。



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