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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

装机量无疑是第三方开发方向性的重要参数,但是却不是唯一。
不然的话,为什么还有平台的更新换代?过渡时期无论成本、销量新时代平台都远远不如上时代平台。更重要的是,如果无视机能差距,那么占有最大份额的掌机将获得第三方全部类型的所有重要作品,这种现象发生了吗?

这么简单的道理,却偏偏有人想不到。


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 02:23 发表


显然,NDS在游戏机里就是那种彻底赢了,赢了同时代的所有游戏机,我愿意承认,不晓得你原不愿意承认,我想玩的游戏NDS基本上都已经能满足我了,wii对我来说不过是锦上添花

机能的差距么,某群人在意那是某群人 ...
可惜的是,你个人满足了,世界上还有几千万的用户并不满足,正统续作大部分集中在哪里都是看得见的。



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 03:02 发表


几千万用户不满足,结果一起成就了两台掌机,正统续作?,LS列出来的几个?在我一个日系玩家眼里基本上都可以PASS掉了。

正统大作机3离我们越来越远
游戏阵容的强弱是由个人喜好决定的?你不喜欢的大作就都不是大作了?

那么像我这样从来就无视dq系列的玩家,你能告诉我nds上有什么游戏才是我想玩的呢?


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