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大家认为WII热卖除了软件因素以外最重要的因素是什么?

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原帖由 高露洁 于 2007-6-22 16:31 发表

原来几百万买WII消费者的购买动机不是因为好玩
便宜才是热卖的真实原因?

话说商场里很多大减价超便宜的卫生巾,LZ会去买来自己用么
就算wii卖的和360,甚至ps3一样贵,买的人还是不少。因为毕竟有任天堂自己的游戏在,但绝对到不了这么疯狂的地步。

同样你说的这个比喻,超市卫生巾大减价,当然女性都会买,因为生理需要。
不过如果告诉你,减价的卫生巾不防侧漏,稍微贵点的防侧漏呢?除非收入太低的人,大概都会选贵点的吧?

吃一两饭就饱了,不代表饭碗做成一两装的就够了。wii的热卖就是因为悬殊的差价,等到明后年,两台次时代主机都降得差不多的时候,再来看谁买得多吧。


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原帖由 你到底操谁 于 2007-6-22 23:28 发表
你们懂什么?难道wii卖的那么好你们看不见么??
难道那么多买wii的人都是白痴么?
游戏的本意是什么?????乐趣是摆在第一位的,创意最重要
要我说wii买的好根本就是其本身的乐趣无限~!!就算wii卖599 ...
哈哈,要真是如此,就不用为wii来摇旗了,似乎还没有谁否认fc的游戏最好玩的。

就是阿,既然fc已经满足了,干吗还要买wii?
体感操作吗?在家里举举杠铃、跳跳绳不更体感?

卖得好是应该的,还是那句话,自行车的销量要不是百倍千倍于汽车,那就奇了怪了。



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原帖由 你到底操谁 于 2007-6-22 23:38 发表



体感操作你不用wii的遥控器和ndsl的笔你能玩的有感觉么~??~?~?~能有乐趣吗?~~?~?
哦,原来挥两下双节棍,比真的网球更有乐趣。原来光标瞄准比真枪射击更带劲?

wii的创意是成功的,唯独说不过去的是创意和机能好像不是反比的吧?
压缩成本,走更外缘的路线这是商业手段,目前应该算是比较成功的。
不过说到底还是商业的成功阿。
我怎么记得很多年前开始,n饭一直瞧不起lu向的游戏吗?现在怎么来个彻底颠覆?

游戏好玩吗?且看看在游戏发展史上留下几个重要标题就好了。


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-22 23:50 发表



难道你想说健指游戏更有乐趣,健指游戏更带劲?

游戏就应该是健指的,不健指而健身的就无乐趣?
呵呵,我根本就没拿健指和健身比。游戏从来就只是健指的,要健身的话,去健身房或者游艺机中心好了。

事实上,我想说的是,广义来讲,那些体感游戏当然也算游戏。不过真要符合时代化游戏标准的话,那些根本就不是游戏,只能叫游艺罢了。

重申一句,我可没说过游艺机不好玩。有时候逛超市我也会玩的。

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原帖由 你到底操谁 于 2007-6-23 00:03 发表
任的下一代主机其实就wii的现在的机能够了,我很满意了~~~不需要进步了只是希望创意多多
用跳舞毯的方式来玩游戏岂不是更好
呵呵,假如下一代主机能够有全息影像,不光让你挥挥球拍,而是让你身临其境的在虚拟球场里打球,你觉得是更好玩还是更不好玩呢?当然前提是售价要能够接受的起。

机能真的够了啊?那fc做个进化版,也带体感操作,售价1000,是不是你就放弃wii改买fc了?

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原帖由 你到底操谁 于 2007-6-23 00:11 发表


没用的全身影像还不如自己去打网球呢,要得就是遥控器打网球,这感觉多好~~

这个要看了如果是索尼和微软出那就是骗钱~~~!!!!如果是任出那就超有乐趣!!!就算286游戏的画面也超有乐趣
呵呵,总算说出心里话了。

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原帖由 半熟英雄 于 2007-6-23 00:11 发表
如果现在任天堂制作一款FC平台原创新作,放到VC上下载。不知道会有多少的下载量?
哦,要放到其它平台上去下载吗?

干吗不说成作出一款fc原创新作,搭载新版fc销售,不知道有多少的销售量?

我承认,售价100我也会买。不过售价500的话,我看就犯不太着了。

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原帖由 zxr007 于 2007-6-23 00:56 发表
任天堂的东西相对来说比较简单。

现在的社会竞争压力很大,人都很忙碌,忙碌生活,忙碌赚钱。真的和没事小孩一样有大把时间来玩游戏的不多。
看看现在其他游戏越来越复杂,各种操作指南,游戏攻略,玩个游戏 ...
这些话说得不错。不过这些有趣好玩的所谓减压游戏机能强的反而作不出了?
一直以来任饭就在这个逻辑上有点奇怪。

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原帖由 常遇春 于 2007-6-23 17:39 发表


为什么一定不能人人都用GUCCI和LV呢?这个逻辑有点奇怪.

不同的商品针对不同的用户群体,硬件的性能和成本当然也需要合理的平衡点。

有人喜欢把Wii比成跳舞毯,如果当初跳舞毯的价格不是100元以内而是1 ...
这句话说得太好了,针对不同的群体,性能和成本就该得到平衡。不妨把每个类型都写出来,后面跟一款代表游戏,跨平台的不算,恕我眼拙,wii上面实在是类型乏善可陈。
而且这个帖子的主题就是在讨论到底为什么wii销量最高,有综合因素在内,但是价格优势绝对是第一的。低廉的价格搭配适当的趣味性,才会使很多消费者,尤其是不打算一本正经玩游戏的消费者趋之若鹜。还是那句话,wii要是售价提高100美元,有谁还敢说会达到这么悬殊的差距?

更何况,我认为wii不是便宜了,是贵了。
一台滞留在上世代的主机,仅仅更换了操作方式,卖的是次时代主机的价钱,我个人是觉得不值的,多买几张正版游戏都比一台只能mini game的游艺机强。

另外,还有一句话要说的是,画面好的游戏未必就是好游戏诚然没错。不过倒过来的话,好游戏就一定可以忽视视效?
那么大概史上最强游戏就是饭野的real sound了。

而且,只要有趣就可以的话,那么我是否能说现在任何主机都比不过一个俄罗斯方块的掌机?

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引用:
原帖由 骨软症 于 2007-6-24 09:31 发表


原来迷你游戏就是抛开游戏不管,只要游戏是出在了机能比不上同期其他主机的平台上时,就是迷你游戏了……

原来屁爱死2上的游戏都是mini game了……
呵呵,ps2上无论哪个类型都可以举出一大堆代表游戏来,请问wii上面除了运动益智类的,还有什么?
未出的那三大作可以算,不过那毕竟是传统标题,每一代主机都必出的,剩下的呢?

先不论作品的规模和影响,光是类型的代表就没什么抬得出来的了。
rpg?slg?avg?ftg?rac?fps?
举出一个来也行。

除了spg就是tab,不是迷你游戏是什么?

[ 本帖最后由 silence 于 2007-6-24 23:22 编辑 ]

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还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

目前光从游戏类型和优秀作品的多寡上,ps2或许还比wii更能称为次世代主机。
wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗?
这不仅幽默,而且可笑。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-6-24 08:45 发表



我还可以跟你打个赌,Wii至今为止的游戏类型绝对是过去发售的所有家用主机中出类拔萃的,跨平台的为什么不能算?照这样算的话PS3现在或许10款游戏也没有。

而且这个帖子的主题就是在讨论到底为什么wii ...
呵呵,没错,ps3代表作品确实十款还不到,足够少了,所以索尼才会有空前的危机感。

wii呢?
类型出类拔萃?
每个类型里举一个代表标题来。大部分的类型一个像样的标题都没有,先不论重要性了,是一个像样的都没有。

另外,wii的理念并不是创新,只是把过去作为附加值的主机配件和额外的体感操作作为主要的卖点来卖而已。
这只能证明任天堂的商业眼光绝对的高超,却不证明这是进化。拜托。

这个意义上,eye-toy才是完全的革新。

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别说什么业内,中国除了网游,不存在什么游戏业,只存在一批认真可贵的游戏媒体人罢了。

我和国内大部分主要电子游戏媒体的创始编辑都算有一点交情,他们基本上都没有什么把自己看成行业代表的思想,一般只是把自己看作是个拿游戏当工作的铁杆玩家而已。所以才值得尊敬。

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