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[求助] 为什么任天堂的主机在国内的竞争中一直处于下风?

1.盗版的原因,国内的玩家能接触到的游戏很全面,自然品位会上升。
2.中国没有行货,庞大的宣传攻势蔓延不到中国来,自然跟风心理也就少了很多。


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-1-21 11:48 发表

silence我前几天看电软的2月上 有你写的专题啊 不错 

不过我就有一点不明 为啥你给 马力银河的评分 比 瑞奇与叮当评分低很多 就算银河画面比不过瑞奇 那创意分也不该差那么多啊
我摘一段瑞奇点评中的文字,应该可以解释了:
假如一款游戏同时具备以下要素,那么你认为他的素质会达到怎样的程度:
打斗、平台跳跃、动作射击、赛车、极限运动、飞行模拟、AI控制、空间射击、舞蹈、召唤、变身、体感操作、武器升级、道具收集、竞技场、隐藏技能任务……
再加上违反重力的壁走、精致的景深、真实的物理效果、绚丽的光影、细腻的毛发、搞笑的情节、优秀的打击手感?

另外,这两个游戏的评分好像没差多少阿
个人总结评分  完成度:9  影像冲击力:7  理念革新:8  投入度:9  这个是马银
个人总结评分  完成度:10  影像冲击力:9 理念革新:8  投入度:9  这个是瑞奇  何来低很多一说?



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引用:
原帖由 Lee 于 2008-1-21 13:19 发表


还是没有敢正面回答大家的小小的质疑么?
1: silence会因为GT5只具备赛车要素而把"完成度"打为0.5分么?(10分满分, 缺少了"打斗、平台跳跃、动作射击、极限运动、飞行模拟、AI控制、空间射击、舞蹈、召唤、变  ...
发出疑问之前,先去实际玩过两个游戏再来讨论比较有意义。

不然的话,单口相声怎么说都是对自己成立的。


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引用:
原帖由 Lee 于 2008-1-21 13:26 发表
不好意思, 我在PS2的时代就是这个系列的玩家, 我是比较欣赏这个系列, 但是觉得元素过多其实最后也比较疲劳。
我更喜欢元素比较单一而整体质量更高的游戏。我的意思您清楚了吧?
个人喜好不同,无可厚非。
你非要因为自己的喜好而试图改变别人的看法,这就有点徒劳了。

我选择游戏很简单,好玩,能够吸引我一直玩下去就行了。
同样这篇文章里,龙穴我基本是在批评,而wii fit全部都在赞赏,应该不必怀疑有什么偏见。

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-1-21 13:31 发表

  40分低了三分的话就不是一个殿堂级别的游戏了.......

 我不是喷你的评分 毕竟评分和个人的主观也有很大的关系 我是觉得 完成度 创意上 银河要比瑞奇高一点 画面上也不会差太远 

 创意的话 记得 ...
这不就是了吗,说了半天还是没玩过啊。既然没玩过,你说马银完成度和创意比瑞奇高的论据是哪来的呢?想当然?

印象中有一个欧美游戏网站的业评人和某个媒体的奖项评价瑞奇都超过了马银,虽然很多人未必同意,至少说明还是有可取之处的。
有机会的不妨去尝试一下,就算不改变自己的看法,多接触一个优秀作品的过程也是愉快的阿。

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-1-21 13:44 发表
  还有 三坟的真相 好象也是你写的 呵呵  silence最近大做不断啊 稿费拿到手软 

  我提点意见 这篇文章我粗读了一遍 不是很能理解文章的中心思想 前面大半都是批评wii这台主机"三坟" 第三方卖不 ...
很统一阿。

就是说不管哪家的主机是wii目前的定位,所谓的“三坟”都是不可避免的。
但是这“三坟”却未必是一件坏事。用户分流,平台互补,人群扩展,专业细分……这些以前主机竞争难以避免的矛盾和不可能出现的现象这一代因为任天堂剑走偏锋而成为现实,所以我说wii是一个伟大的“三逢”平台。

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-1-21 14:07 发表


我的喜好无足轻重, 也不会影响多少销量。
但是你作为媒体人, 你们写的字是卖钱的, 我们民众当然可以推敲一下咯.
当然可以推敲,实际去玩了之后不就可以推敲了吗?

就比方说我从来没玩过银河战士3,就信誓旦旦的说halo3方方面面都超过他,虽然这个说法其实未必会错,但总是没道理的。

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