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» 从满足玩家需求角度粗浅分析生化危机4
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从满足玩家需求角度粗浅分析生化危机4
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发表于 2007-4-28 06:52
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破坏(道具)和探宝合在一起给玩家提供了很多互动的机会。
因为要宝,所以砍箱子,砸罐子。
这些行为其实与rpg里按一个键开一个宝箱的收获是一样的。
但是在做的过程中,玩家要做破坏这么一个步骤。(瞄准+砍/射击)
God of War的宝箱也是一样。
---
可以看到很多的开发者都竭力寻找在原有平台上可以拓展的互动的空间。
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把宝藏在这些地方的另一个好处就是给玩家发现时的成就感。
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