小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 14:56 发表 SC严格来说没有多少电影要素,而是纯粹的在潜入——任务互动上做文章,SC3相当成熟,楼主显然没怎么碰过,批评的几点基本都不成立,尤其是剧情和人物个性设定 MGS的动作要素其实非常足,但剧情过场在2代里 ...
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原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:45 发表 也不能这么说,MGS3在战斗细节上的充实是很值得称道的,换装和疗伤系统也有很好的关卡设置来具体对应,而且MGS3S里默认主视角让投入度大增,之前的不爽完全消失,BOSS战也是系列最好的。
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:04 发表 生硬么?MGS3的迷彩正是玩死敌人的重要手段,BOSS战获得的特殊迷彩和一些恶搞迷彩各有作用,让耐玩度大大提升 至于疗伤,我觉得比前作千篇一律的大啃ration要有点新意,动作苦手的人经常被打伤可能会烦,对我 ...
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:27 发表 但是多了搜集要素和对boss战的特殊要求啊,并不是好的迷彩能随便捡到的
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:43 发表 这要看搜集要求是简单的无脑刷宝型还是对玩家有技术和战术要求的特殊奖赏,我是主动去打二周目拿隐形迷彩的,过程和结果都很有乐趣,一切都建立在充分的细节和AI设置上。
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 18:15 发表 并不尽然,我不是在跟你抬杠,但是迷彩作为一个调节敌人视野大小的开关,在游戏里起的作用并不只是进入每个场景第一时间在菜单里把隐蔽度调高那么简单 说个例子,在一个自己选定的点脱下迷彩,敌人在远距离 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-14 19:25 发表 有人爱看肥皂剧,就有人爱MGS的情节 正如我喜欢的是绝望主妇,但不能说PB是渣……(虽然我很想说PB是渣……)
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-14 19:52 发表 season one足矣 精彩的都在season one里 DVDset看了两遍,陪人看了一遍,还是觉得每次都有新乐趣