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[其他] 我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的

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ctm确实太令人失望了

只有考古有点乐趣,结果还是烂尾


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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2012-5-24 17:53 发表
考古不是最傻逼,最坑爹的副业吗?
刚开ctm我就制定了计划,满85什么都不做直接投奔考古,目标就是大剑

经历各种苦比之后挖出来那一瞬间就像fd一样兴奋

当时nga上各种许愿烧香沾仙气贴非常热闹



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仅从pve而言,60年代在两块巨型大陆之间升级+探索的感觉实在是让人如痴如醉,而且5人本做到了登峰造极的程度,随便拿一个都有现在团队本的规模,令人叹为观止,反而raid本没什么特色,只是觉得40人打本场面壮观很有史诗感

tbc最大的特点是fb体系的规范化,所有fb形成了一个金字塔型的组织结构图,从底层开始各部分环环相扣,5人本之间,5人本到raid本,低级别raid本到高级别,用fb钥匙联系起来,完成一个才能继续下一个,没有一步到位的快餐可吃,想klz钥匙和海山钥匙任务都极具史诗感,当然这个设定过于cu,以至于让小白没得玩,高玩练小号的成本也很高,后来取消了.实际上从tbc开始5人本已经失去灵魂彻底沦为刷声望和装备的猪圈,一个个同质化的fb群着实让人反胃.与60相反的是raid本做得非常优秀,打法和掉落开始丰富,加上众多原著英雄登场的增色,剧情的烘托使得整个raid一气呵成,即使在后期farm阶段,几乎每个raid本都人组队去打
可以说tbc才是cwow的全盛时期

blz把最大的主菜lk留到了80,但却在之前上完了所有配菜和调料,显然阿尔萨斯一个人是无法支撑整部大戏的,于是3.0就弄出个naxx阉割版再加个没存在感的蓝龙,此为忽悠的开始,3.1adr被认为是最具王者之相的版本,整个fb大气,史诗,可惜泰坦之战跟主线剧情没什么联系,注定淹没在wlk的阴影之下,3.2被人称为猪圈,整个fb过分强调战斗,毫无剧情可言,把一个世界事件拖一个版本已经看得出blz设计灵感的枯竭,3.3fb设计中规中距,具备naxx的水准,无任何出彩,整部资料片都被lk吊着的胃口,就像终于操到了梦想中的比,并没有想象中的美妙.至于后面开的暮光龙fb,更是狗尾续貂

ctm上面很多人都说了,就不评论了,只想说开飞行坐骑必然是大势所趋,但毁掉了艾泽拉斯的灵魂,其他诸如zg,zam,rag等各种经典fb的所谓复刻,我只能呵呵厚了

最后对于5.0,我只想说当初被wow吸引,就是想领略西方奇幻世界,需要你来讨好东方玩家做这些我们身边熟悉得不能再熟悉的玩意吗?你是不是以后还要弄个猴子出来大话西游???

好自为之


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