混世魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-24 15:35 发表 我之前明确回答过这个问题了 AI搜不出那么多东西,因为有大量原始材料是已经失效的网页只能找快照,或者图片形式的扫描件,或者网上根本没有扫描只能去买实体书 同理,AI能干的基本也就是谷歌能干的,AI多个粗筛 ...
原帖由 @Lunamos 于 2023-7-24 18:39 发表 船长说得很好了。个人也觉得如果能好好看看国内旧游戏出版物的相关内容,关于日本业界的知识就很强了。欧美相关的东西除了古早时期,一般顺着维基的参考文献找一找,Archive翻一翻,可信资料很多,比日本题材的轮椅侦探当起来还容易点。 另外,开发游戏的这群人基本都在人世而且很活跃,有些特别感兴趣的事去Twitter用英日文直接问当事人也可能收到回复,尤其如果问题特别有水平的情况下。或者搜搜在Twitter以前有没有当事人的相关讨论。
原帖由 @ydy135 于 2023-7-24 19:28 发表 楼主的帖子完全没看懂,你们竟然回答的有滋有味
原帖由 @SSforME 于 2023-7-24 20:02 发表 土星用2cpu是sh官方推荐的方案 因为sh本身没有多媒体扩展指令 所以需要一个副cpu来补充浮点计算 实际上ps有gte扩展指令 3do也有浮点扩展芯片 其实这个方案很不好 副cpu换成vr赛车卡带上的那颗浮点dsp都行 成本还低 当然ss最大设计失误是主板频率只有cpu一半 导致主板上的vdp性能受限