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[求助] 据说PS2和GEFORCE256互有胜负,但今天看到DC和GF2的对比却是碾压?

https://segaretro.org/Sega_Dreamcast/Hardware_comparison

奔腾、GeForce、Voodoo
在1998-1999年间,Dreamcast在大多数方面都是当时性能最强大的家用游戏机,其性能在大多数方面都超越了当时的高端PC硬件。[26] Dreamcast搭载的日立 SH-4 CPU的3D图形处理速度比1998年的奔腾II处理器快数倍,[26]甚至比1999年的奔腾III和NVIDIA GeForce 256还要快。Dreamcast的PowerVR CLX2 GPU由于采用了分块渲染架构,其填充率和多边形渲染吞吐量也高于1999年的Voodoo3和GeForce 256。另一方面,GeForce 256在半透明多边形的填充率方面更高,而Dreamcast的CLX2在不透明多边形的填充率方面更高,并且整体平均填充率(对于同时包含不透明和半透明多边形的场景)也更高。

由于Dreamcast高效的带宽利用,其CPU-GPU传输总线比Voodoo3更快,有效带宽也高于GeForce 256。这得益于Dreamcast的高效带宽利用,包括操作系统没有CPU开销、纹理直接加载到显存(释放CPU-GPU传输总线用于多边形渲染)、更高的纹理压缩率,以及CLX2的平铺渲染架构:片上图块缓冲区带有内部Z缓冲,以及延迟渲染(无需绘制、着色或纹理化过度绘制的多边形)。CLX2还支持与渲染顺序无关的透明度(Voodoo3和GeForce 256均不具备此功能)和Dot3法线贴图(Voodoo3也不具备此功能)。[27]

就游戏引擎性能而言,CLX2 的峰值渲染速度为每秒 500 万个多边形[28] ,而 GeForce 256 的峰值渲染速度为每秒 290 万个多边形[29] 。Dreamcast游戏引擎每场景渲染 5 万至 16 万个多边形(每秒 300 万至 500 万个多边形)[28] ,而 1999 年的 PC 游戏引擎每场景最多渲染 1 万个多边形[30] [31](每秒 100 万至 160 万个多边形)[32] 。尤其值得一提的是,1998 年至 1999 年期间,Dreamcast 游戏中的角色模型比 PC 游戏要精细得多[33] 。
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我有点懵。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-11-14 20:38 发表
PS2和GEFORCE2 GTS互有胜负
是我记错了。



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-15 00:38 发表
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏

GF2能玩合金装备2
gf2其实是不能玩合金装备2的。
mgs2需要dx8.0。需要顶点着色器。
我只是说电脑上的情况。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-11-15 10:56 发表
当年在TNT2上玩的合金装备2
啊?我记得启动不了的吧?
我同学买了ati的radeon9100也就是8500才能正常玩的

本帖最后由 dabing 于 2025-11-15 11:43 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @refo  于 2025-11-15 13:51 发表
我当年pc就是geforce 2,玩了mgs2
真奇怪,我记忆混乱了?
同学显卡是gf2mx400,elsa的,cpu是1.2g雷鸟。
游戏都打不开。
换ati9100就正常了。

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