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[其他] 失业中年策划在家玩AI,拆解下国产P2W手游的底层逻辑

posted by wap, platform: 小米
不是设法让玩家赌博么。


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原帖由 player_eds 于 2026-3-20 21:28 发表


我换个说个f2p,包括原神,要么肝,要么氪

竞技游戏p2w就不用玩儿了,所以要么是新皮肤,要么是英雄,局内成长不会因为氪金改变
我能否请教一下,楼主每天的工作内容,每周和每月的主要工作?
每天或每周要开会讨论汇报收益情况,然后进行调整么?
KPI完成后,有没有奖金或者说,游戏收益的大小和绩效挂勾不。如果有一般是占比多少?
有没有想过成为一个单机游戏(甚至是3A大作)这样的游戏策划(不是数值而是玩法)。
公司里有没有游戏策划(玩法的),他们的工作和你那儿有什么区别不?
一个游戏卖得好不好还有营销方面的情况,对你的KPI应该有直接的影响,如何确认收益涨跌是营销还是策划的问题?(甩锅方面的疑问)
谢谢。



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原帖由 @manvvvv  于 2026-4-21 11:36 发表
氪金利用的就是人的虚荣心,如果能克服这点确实可以省很多钱,不止玩手游
我买皮肤都是满足自己的性癖来着。笑哭


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @072570  于 2026-4-21 11:32 发表
1.数值策划主要是和主策讨论设计数值结构和填数值
2.运营数据每天都会看的,有些方便改的可以改表热更,不方便改的得开会商量安排到版本里,最终都是为了留存和收入
3.国内单机产品相比还是少且不稳定
4.甩锅学问就大了,一两句说不清。但产品数据能很大程度上说明问题。简单来说没人来玩你的游戏主要怪市场投放,玩的人留不下来主要怪产品
玩法和数值以及收入会不会经常打架?

也就是为了赚钱,可能需要特意弄的不好玩(不付钱的情况下)?

比如超级马里奥不氪金就没法变身(差不多这个意思)

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @072570  于 2026-4-21 14:09 发表
不会 游戏的调性在立项时就决定了 是做数值付费p2w 做单机买断 还是做大dau外观付费
请问对策划(无论数值或玩法),最怕的麻烦是什么?
在职场上有没有遇到过即要又要的事?
就是那种毛线不懂却又喜欢指手画脚的上司。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @072570  于 2026-4-21 15:01 发表
最麻烦的当然是累得要死又完不成kpi啊 职场上那些事嘛 什么行业都一样的
辛苦了⊙_⊙
也是日子不好混的样子

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原帖由 kimtoash 于 2026-4-21 17:43 发表
就这认知,难怪失业……
不过自称“底层”还算有些自知之明,老老实实找人内推吧。
嗯?

你是制作人那一级别的?

说说?

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引用:
原帖由 kimtoash 于 2026-4-21 17:43 发表
就这认知,难怪失业……
不过自称“底层”还算有些自知之明,老老实实找人内推吧。
嗯?

你是制作人那一级别的?

说说?

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @player_eds  于 2026-4-23 12:35 发表
既要又要是很正常的,本来游戏就是数字媒体,老板或者不懂得都会觉得什么都能实现
上司不懂指手画脚的也挺多的,这个在任何行业都会发生
我看了一些策划的采访,都是泛泛而谈(跟踪进度,开会之类的),能说说工作中最核心的内容不?
研究数据吗?

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @player_eds  于 2026-4-23 13:21 发表
不同策划工作内容不同,有兴趣可以看看游戏策划相关的书
不同游戏出发点不同,但思路都是差不多的,用代码和配置,配合美术画面落地构思

我的帖子只是简单说了下数值的作用,接下来填表,测试,迭代

只是有兴趣没资源的话不建议加入这行,自己坐这儿玩玩儿直接上LLM
每天工作就是开会讨论么?
我不入这行,我需要这个素材。

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