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[业评] PS3開發機比較。。。。。。

错了就错了呗 咋还不承认呢 大家又不是几岁 弄得跟小孩儿似的 lz做sf好像是不久的事嘛


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脑2lz一楼的图片不是什么开发机啊 就是05年ps3公布时的ps3主机 更不是什么给伺服器用户用得 后来发售时因为成本不得已阉割了一个hdmi和读卡器 因为公布时那两个震撼的hdmi让人印象太深刻了所以一直记得 05年的sf应该都知道 2楼的图就是05e3展上sony给的样机图 ps3的开发机也不是你那个prototype的样子 你那是工程样机 给媒体评测用的 你可以自己查查你那图盒子上的prototype是个啥意思 ps3开发机很大像个蓝光播放器有两个硬盘位置接口当然也不只这些比如vga和串口 如果你说的是开发中的样机 那就是你嘴2了 你随便找个人跟他说开发机仨字你看看人家以为你说的是啥 要不是你嘴太2跟不上你的脑就是本来脑2发完了被人指出以后就只好跟个小p孩一样抗争以下遮羞

[ 本帖最后由 wpang 于 2009-8-26 00:50 编辑 ]



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搜了一下 lz果然扭曲 你给的图本来就是ps3原型季的开箱测试 06年的图 干嘛扭曲成最新的开发机 还是那句 错了就承认吧 起码也别诌出一些神奇的理论好不



索尼PS3原型机开箱过程[图]
中国网 | 时间: 2006-10-26  | 文章来源: pcpop

     之前国外几家游戏网站拿到PS3样机试玩时,都有索尼人员在旁严密监视,甚至试用过后便会带走,绝不会留给这些编辑们摆弄。这次,IGN终于真正拿到了PS3的测试机,给我们带来了整个开箱的全过程。

    原型机朴素的纸箱大小和上次SCEA CEO平井一夫拿着的零售版包装箱十分类似,因此也可以想象,零售版PS3箱内的陈设应该也和这次差不多。让人意外的是,至今送测的PS3游戏还是打着威宝商标的刻录盘,上面手写着游戏的名称和时间。

    另外,箱内的附件中,除了手柄,手柄USB连接线,网线,电源线,复合视频线以外,还有一根不知何用,莫非测试机还附送HDMI线,只是零售时去掉?我们也不得而知了。


自己去看看   http://expo2010.china.com.cn/inf ... content_7279672.htm


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再告诉你一遍 您1楼发的不是开发机 就是05年sony公布的ps3 其实那个时候还是一个空壳子呢 所以厂商后来收到庞大的开发机都在质疑sony能不能把那些部件塞进之前公布的壳子 好在sony做到了质量也有保证 顺便鄙视一下ms 换句话说sony从来就没出过你主楼那个图的样子的ps3     
你后发的也不是开发机 那东西就是样机 是06年末没发售时候寄给媒体的将要量产的普通ps3 跟开发没关系 就是给媒体玩的  你的这句咋“看这台开发机都像是以首发60G为蓝本的,难道说明60G才能耗得住工作室长时间的开机运行?”就是纯属扯淡

你问为什么当时要设计那么多普通人用不到的接口 这就是为什么有人说当年sony吹牛了 当年公布的规格就是这样的 比如2个hdmi吧 当时我也被忽悠的很兴奋以为ps3牛到一台机器就可以连接两台电视实现32:9的超宽画面 就像从前要用ilink连接多台ps2才能实现的那样 自己看啊 结果缩了 我也是受害者啊


次世代真实引擎!Nvidia展示PS3图形技术  
[ 2005-05-25 11:34:39 ] 作者:HINET  收藏至365Key! 责编:chenxiaocong
在5月16日的PS3记者发表会上,SCEI正式揭开PS3主机的神秘面纱,并介绍Nvidia特别开发的最新3D绘图处理器‘真实合成处理器’ (Reality Synthesizer, RSX),这是个频率为550MHz,具备每秒 1.8 TFLOPS 的浮点运算的超强效能,能支援两个完整支援高画质电视的通道(支援解析最高至1080p,32:9 宽屏),以及每周期136个shader指令、多线式可程式化平行浮点着色管线...等设计,将在未来PS3主机的整体3D效能中提供莫大的帮助。  

 而‘RSX’晶片也支援到1080P(解析度1920 X 1080,逐行扫描),并支持双屏幕串联显示,可达到同时 32:9 的超宽屏幕显示技术。在整体效能方面‘RSX’至少是目前Nvidia最强的‘GeForce 6800 Ultra’显示卡的两倍效能,而且将以90纳米制成制作,内嵌三亿个晶体管,以及搭载256MB的GDDR3记忆体,如果在透过内部带宽高达35 GB/秒的通道与‘CELL’处理器相连,还能使用到由CELL处理器管辖的256MB XDR记忆体,让整体3D运算效能再一步提升。  

  而在E3展现场Nvdia也努力的展现他们在3D技术上的实力,除了有各大游戏厂商的大力支持,众多游戏选在Nvidia摊位上最技术展示,以及 Nvidia引以为傲的SLI串联技术,当然他们也不会错过‘RSX’晶片的威力展示,把在PS3发表会现场所展示的‘RSX’晶片运算的东方美女 ‘LUNA’影像、各种逼真的光影效果,甚至透过强光照设而展现3D异形生物体甚的骨架、血管、心脏跳动...等,这都是以往3D处理器没办法达到的效果,也由此可知‘RSX’的威力非常惊人。


另外lz常用的这几个表情好像正在或者正要被xxoo啊

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我再给你普及下哈 真正的ps3开发机就是这样的
下次别错就行了

[img]http://www.ppsj.com.cn/images/?[/img]

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开发机屁股是这样的



[ 本帖最后由 wpang 于 2009-8-26 02:24 编辑 ]

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所以说你当sf不久啦 20g版公布起初是没有hdmi的 后来因为太多意见才加上的啦 同时60g版也进行了阉割 那old和new是主机设计图而已 你扭曲的那个只是原型机 试生产的 和后来量产的版本区别不大或者没区别 和开发一点关系都没有 还有开发机本身是能够运行游戏的 早期的除错都是通过开发机直接测试 最终测试用的测试机硬件规格也是和普通版本一样的要不它测试个屁 只是硬盘更大没有防盗固件



继降价20%后 索尼宣布20G版PS3也带HDMI接口
http://www.enet.com.cn 2006年09月23日09:32 eNet硅谷动力

  【eNet硅谷动力消息】据国外媒体报道,索尼公司高层9月22日在东京游戏展上宣布,将在20G硬盘版本的PS3游戏机中提供HDMI 1.3高清视频接口。

  此前,索尼计划只在60GB硬盘版本的PS3游戏机中提供HDMI接口。此接口将支持播放满高清视频和音频内容。

  索尼公司表示,促使他们作出这一改变的原因是,带有HDMI输入接口的平板电视机普及得非常快速,从而提供了更多高清视频的显示终端。

  同一天,索尼还宣布将把PS3在日本市场的上市价格下调20%,售价约合410美元,含税是426美元。不过调价计划不针对美国。

  在高清视频上,索尼20G和60G两个版本的新游戏机都配置了蓝光DVD播放功能。值得一提的是,微软公司最近宣布,将在11月份在日本推出面向Xbox360的HD-DVD外置播放器。


[ 本帖最后由 wpang 于 2009-8-26 02:32 编辑 ]

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真是的 错了就认有那么难吗 sf里最2的就是你 你要是明白的多点再来也成 相信这些事儿天师一定都知道 好心告诉你你还真是给脸不要了 下回别开发机开发机了

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06年没有啊 只是05年公布的规格06年改了 告诉你那个是壳子啦 明明是你脑补了嘛 给你一台阶 你不如就假装睡了别再回帖了 之后也别再回复了就当这贴没发过忽略不就得了

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引用:
原帖由 ... 于 2009-8-26 22:39 发表

最初的版本只是隨著開發機一起送到遊戲商那裡,根本沒拿去量產。
原因這機器有太多東西對一般用戶根本沒用處,要就去找SONY吧。
你又来了 不是让你装糊涂消失吗 还是告诉你别自己对着两张图补完了 那只是一个机壳 概念的 根本就没生产过 也没送给过开发商 开发机送到厂商那的时候主机设计还没完 所以后来缩水
这就是你说的 “最初的版本只是隨著開發機一起送到遊戲商那裡”的真相:

Sony的次世代主机PS3即将于2006年春季与众人见面,在开发商的技术支持方面,PS3的开发机也已经基本完成了派发工作。日前,国外媒体 Kikizo通过内部关系来到了某几个游戏开发商的游戏工作室,对游戏开发人员进行了采访并亲自体验了一下PS3的开发机以及正在开发中的游戏。

    在采访中,一位开发人员提到,按照现在PS3的专用部件来看的话,PS3已经公布的概念机将可能体积不够。倘若想要把已经公布了的配件全部装入的话,PS3实机的体积将有可能要增大。目前PS3专用的手柄还未派发至开发人员手中,因此开发机使用的控制器都是USB手柄,据称,现在市面上能够买到的 USB手柄都可以在PS3开发机上使用。当然,在PS3正式发售后这些USB手柄都将不兼容。由于考虑到PS3手柄在按键位置设置上与PS2手柄相差不多,所以他们在开发游戏是还是以PS2控制器为标准来开发。


请问 不是送给开发商了吗?怎么开发商怀疑ps3的概念壳子装不下?分开送的?请别再说你主楼给的图上的机器存在过了 那只是个壳子 是最初设计 和模型一个意思
对了 你应该还不知道Ps3延期发售过吧 再贴个新闻告诉你一下 省着你又脑补成我脑补了

SCE公司于昨天(3月14日)正式决定,原预定于2006春发售的次世代游戏主机PS3将延期至2006年11月上旬发售,SCE将于今天召开的说明会中正式公布这一消息。   SCE于去年5月发表PS3主机的发售日为2006年春季,但是由于蓝光光盘的著作权保护的相关规格确定的延迟,使PS3无法按原定计划进行量产。据业内知情人士透露,如果PS3在今春发售的话,那么只能供应市场约50万台左右的主机,这与业界所一致认为的初期必须有250万台出货量相差甚远,为了不使由于商品供应不足而对消费者产生影响,所以才决定延期发售。   如此一来,已经发售的微软次世代主机Xbox 360很有可能会以降低价格的战略来抢占市场份额,不仅如此,任天堂公司的次世代主机革命也计划在年内推出,这对于延期发售的PS3来说更是雪上加霜。毕竟拥有花费2000亿日元研究的新型半导体“CELL”以及搭载蓝光光盘的PS3是“决不允许失败的”。

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