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[其他] 关于虚拟内存,龙哥有问题虚心向ffcactus请教

虚拟内存通常是为了满足在极端情况下保证程序顺利执行的手段,正常情况时不会有哪个程序占用超过物理内存容量的空间,特别是游戏这种性能敏感型的应用,那样必然导致性能的极大下降。所以在游戏机平台上虚拟内存的作用并不大。
我没记错的话,PS3应该是256M的XDR+256MGDDR,这种内存体系肯定不如X360的512M的UMA内存来的舒服,不过问题也不大,console程序员早就习惯在内存受限的环境下发挥了,这一点和PC程序员是不同的。PS3最大的问题并不在内存上,而是显存的带宽不足和shader性能过低,导致系统产生明显瓶颈。如何绞尽脑汁绕开这一瓶颈也就是发挥所谓PS3“100%技能”的关键所在。


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