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有没有 osx 开发者说说 mac游戏效率底的问题
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发表于 2012-5-12 16:23
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喷了,OpenGL被当成二线接口了。。。。看来微软作为商业公司在品牌营销上的确强过非盈利组织。。。。
OpenGL只定义接口,接口实现是驱动场商的事情。。。敢情儿我那天作个OpenGL的驱动实现,每个函数里多加几个Sleep是不是OpenGL就可以彻底宣告死亡了
OpenGL 2的时代是停留了不少时间,但是3之后是突飞猛进。。。
而目前DX的图形API也就360和Windows在用,还有一个Wine实现,应用范围比较窄,而OGL和OGLES基本从手机到PC全吃,对于要推全平台的厂商来说少不了。
至于移植使用上,只存在厂商有没有诚意的问题,不存在效率等技术问题,技术问题都是可以解决的,所以只有厂商要不要做的问题,真要做,PS2这样的10年前机器上一样移植。
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