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[老游杂谈] 现在的游戏几乎不会有容量限制影响游戏设计的情况了

好的游戏设计本身就应该合理利用所有软硬件环境的限制。房子大了,未必能装修得比别人小房子精致,顶多只是家具可以多塞点,只要没水平,一样可以塞成狗窝,房子再小,只要设计得当,参观者的注意力就不会放在多少平方上。。。

所以所谓的“几乎不会有容量限制影响游戏设计”一定程度上说并不正确,容量(顺带者的还有所有相关硬件机能)从来就不应该是独立于游戏外的存在,而应是融入游戏设计的基本组成部分,是一个游戏设计者应该优先考虑的,容量再大,SB的设计者依然会在塞满一堆高清过场后抱怨容量不够。同样的,有没有触摸机能、震动手柄、Kinect都不能给设计者作为导致游戏好不好玩的决定因素。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2012-12-29 03:39 编辑 ]


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