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[专题讨论] 讨论下真正实时“环境映射”的街机游戏或主机游戏吧

最早看到的:街机上Model 3的Dural(但Dreamcast上的Dural似乎效果严重缩水), 主机上Saturn的Sonic R,Title的R和Loading时的Sonic银色头

不过那个时代基本只实现表面反射,实际就是做一个cubemap,只不过Model 3和Saturn都不是硬件的静态管线上支持环境映射操作,所以街机大量采用还是在Naomi之后,主机是在DC、XBOX、PS2上开始,在SS/PS上要实现代价过大。


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引用:
原帖由 chenke 于 2013-3-14 20:39 发表


果然,96年初AOU展上,MODEL3的Tech Demo为即时环境映射的处女秀

没想到家用机方面竟然是SEGA SATURN先拔头筹!
SONIC R曾以“12 layer transparency”技术挖掘完SS的机能而著称,Traveller's Tales的技术力 ...
TT的技术能力在MD时代就体现了,Sonic3D的开场CG全贞彩色动画压缩和播放,ToyStory的纯软件实现的全幅的3D FPS关卡(就是把外星娃娃放到洞里那关),这2个在MD平台上没有任何其他小组实现过,后者虽有类似实现的FPS游戏,但都不能做到全宽幅,也不能做到那样流畅。



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