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[专题讨论] 昨晚测试了PS2的DD5.1

引用:
原帖由 道克斯 于 2024-10-30 17:31 发表
PS2的游戏有5.1,不过都是动画CG里,即时演算是没有的。PS2的环绕声主要意义还是在于播放DVD
其实有的,只是非常少,以下是确定有Dolby声和DTS声实时编码器的游戏。(不是只有播片部分,而是游戏过程中的实时声音编码出来的)
(对于支持杜比声的游戏,有些是游戏中的影片是杜比数字输出,然后实时游戏场景用了ProLogic II 这里不细分)
(对于支持DTS的游戏,用的是DTS Interactive标准,是为了降低编码器的计算开销和输出数据的大小,对输出内容在DTS标准下作了规格限制的)

支持杜比的:
Airblade
Beyond Good & Evil
Beyond Good and Evil
Downhill Domination
Endgame
ESPN NFL Football 2K4
ESPN NFL Football 2K5
Final Fantasy X-2
Freekstyle
Jak II
Metal Gear Solid:Son's Of Liberty DD
Ninja Gaiden
Onimusha 3: Demon Siedge
Splinter Cell
Terminator 3
The Bouncer
Vampire Night
Way of the Samurai

支持DTS的
ESPN NFL Football 2K4
FIFA 2003
Grand Theft Auto: Vice City
Jak II
Madden NFL 2002
NHL 2002
NHL 2003
NHL 2004
Pirates - Legend of Black Kat
Sled Storm
SSX 3
SSX Tricky
Terminator 3
Way of the Samurai

具体识别方法,大多数游戏是看包装背后,有没有Dolby ProLogic II图标或者DTS Interactive图标
封面图可以去https://clarkade.com/搜索
比如:
FF X-2,就是支持ProLogic II的实时声音编码:https://clarkade.com/products/final-fantasy-x-2-n-ps2
GTA Vice City,就是支持DTS Interactive:https://clarkade.com/products/grand-theft-auto-vice-city-n-ps2
Terminator3,就是两种都支持:https://clarkade.com/products/te ... -the-machines-n-ps2

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2024-10-31 11:36 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • chenke 激骚 +2 太骚了 2024-10-31 22:23

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引用:
原帖由 道克斯 于 2024-10-31 11:50 发表

我说的就是Dolby digital,实际游戏中没有,都是在过场或者片头片尾
pro logic 2当然很多游戏都有,这东西其实就是立体声模拟出来的,不是真的多声道,我之前还在本区发过帖子研究捉猴3和剑魂2的dpl2效果
ProLogic II是真的多声道,只不过它的传输是通过2声道模拟传输,然后需要解码器从2声道的模拟音频中分离出5声道的内容,然后驱动5喇叭和1中置。不能只用立体声音频设备去听。游戏厂商也需要从杜比那里买对应的编码器库函数,才能完成游戏中3D音源的实时编码。至于是否正确使用了3D音源来定位,那是另一回事。

而DD是以数字方式存储和传输的,不再是ProLogic/ProLogic II那样模拟传输,避免了传输中的失真造成对解码结果的影响,但是一般只用于非实时的,预拍摄的影片,可能因为编码器的算法处理代价比较高,不适合实时游戏。



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引用:
原帖由 chenke 于 2024-10-31 23:00 发表
3D大:
1、MGS2开头跳大桥那段不是预渲染的影片,是实时演算的(手柄可操作放大,如果在debug模式是可以自由360度浏览的),音频可选Dolby Digital 5.1,后面还有几段实时演算过场也能DD5.1

2、那个支持杜比的列 ...
1. MGS是少数实时支持DD输出的。
2. 那个列表不全,也不细分到底游戏中是输出DD还是PL II,只是列出实时玩法中涉及Dolby输出的,而不仅是播片。


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