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放SS/PS/N64官方开发文档,供大家讨论10年前主机作参考(增补N64)

6月24日更新:
增加n64开发文档的概览部分


发觉这两天某帖很火,双方争论非常激烈,大家总是对自己怀念的主机褒奖有佳,特发官方相关开发文档若干,欢迎大家断章取义,进行技术比较。

老实说我没觉得SS的3D机能差到哪里,只是主从CPU的工作方式实在不是大多数程序员能快速接受的(更何况当时的程序员都还停留在16bit 2D游戏的开发梦境中,很多可能连什么3D图形api什么变换矩阵旋转四元数都从来没接触过),在它的生命周期内注定不会有太多的充分利用好机能的作品出现,就好比1个CPU+6个半SPU的PS3注定不会在短期内有太多充分为机能优化的作品一样。
而PS的2D之所以不行,吃亏最大之处恐怕也就是它的DRAM和VRAM实在太小,没有继续发挥的余地,芯有余而Memory不足。。。。和它兼容的System 10/11/12在加大内存和显寸的情况下(当然CPU也上去了)2D方面改善还是非常大的。

放出的部分文档都只涉及图形和整体性能描述,音频啊CDROM啊之类的就不放了。

下载
解压密码(小写):tgfc
PS文档
SS文档
N64文档

:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-24 11:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • GAYBL 激骚 +8 真是太感谢LZ了。 2009-6-25 00:14
  • asdqwe 激骚 +3 感谢分享 2009-6-19 00:45

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引用:
原帖由 Rudy 于 2009-6-18 23:51 发表
ss的借口太牵强了
ps的gte照样需要程序员“什么3D图形api什么变换矩阵旋转四元数”

ps文档还有很多
“什么3D图形api什么变换矩阵旋转四元数”这个是个3D游戏开发都要会的,倒不是专门给SS的借口。只是94年那当口不是个个程序员都能快速理解3D开发,包括sega本社的开发人员也不行,而在这样的技术交界口还要人家去研究2CPU协同工作调度,实在是劳命伤财,最后4年一过又很快淘汰了。。。94/95年的游戏,Credits里能列到Main/Slave SH-2 Program下的人总共也没几个,大多都只在已有的底层上写写了,有多少厂商敢陪Sega去玩硬件革命。。。
我是Sega con但是不得不承认Sega的硬件某些方面走的思路很怪,适合技术控,但不适合市场,像MD+MDCD+Super32X这种变态扩展也只有Sega敢做。。。。而且还在土星发售以后继续做。。实在是脑抽
还是现在和Sammy研发研发柏青嫂比较实在。

两个机器文档都还有很多。。。和图形/性能相关的看这些可以了,不作具体开发,库函数参考这种没什么用,了解太多没啥意思,本来就是给大家些侃山河的料。:D 我倒是还少些PS光枪的开发资料,有的话要么share点出来

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-19 00:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-18 23:48 发表
我問楼主 PS2兼容PS1是硬件上兼容吧  是不是我猜测的 那个硬件不光PS1游戏用 SYSTEM12移植游戏也用?
没有尝试过,因为根本没法尝试,S12和PSX用的介质都不一样,一个是ROM板一个是CDROM,PS2早期机型貌似是硬件级兼容,后期有没有软件参与不知道,但估计即使有软件参与,至少是根据CDROM的某些sector决定进入PSX工作模式还是PS2工作模式,所以直接找ROM然后改成CDROM是不太现实的。。。。
至于PS2游戏内模拟,你估计想问的是铁拳5中间的模拟,原游戏代码肯定要重编译,我没有做过这样的事情,但是S12内存比PS大,如果要在PS2上实现肯定是重写部分代码来得方便,否则万一出点问题,很难控制。


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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-19 00:32 发表
TK5中间的模拟把街机的投币菜单什么给消除掉了 我看是把源代码重新编译了

如果开发个程序 以PS2的方式读取PS1游戏 甚至拷贝到硬盘 那该多爽啊
你收台PSP去用官方模拟器+分量输出算了,或者帮广大PSP众研究一下PSP RGB输出线的问题

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-6-22 13:41 发表
就是2个cpu主频累计也才多少?到现在还在吹水,SEGA的街机当时倒是值得炫,VF2经常去二百永新玩
也不能光看主频,光看主频数值的话SS的两块SH2每块可都比Model2的那块80960高,关键是双CPU协作开发困难而且更重要的是缺少类似PS中向量处理器的矩阵乘法硬件,对3D作品的效率产生极大影响,所以移植个model2的东西,照样累。 隐痛阿隐痛

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-24 02:28 发表

N64相比PS的3D又有什么区别呢?
干脆全家福一下,增补N64开发用文档的概览章节部分,上世代主流主机基本全了

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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 13:56 发表
能不能顺手把3DO和PCFX也放出来
达到真正的全家福?
这个是真没有

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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 15:05 发表

原先都传说PC-FX没有3D机能
被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样
我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同
这个PC-FX,貌似只有视频解码比较有特色,没有硬件3D支持,纯软件渲染,不确定性能怎样。
这个东西貌似有PC98用的开发卡和开发软件,你要么去日本拍卖网站收收看

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