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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

看了本帖的感想:
程序员不是人
音乐人不是人
测试员不是人
制作人不是人
策划不是人
文案不是人
市场不是人
渠道不是人
广告不需要钱
办公场所不需要钱
开发设备不需要钱
回扣不需要钱

说白了,凡是不能直接看到的,都不是游戏开发的成本大头,我10年前也是这么想的!


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