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原帖由 chenke 于 2012-9-7 14:33 发表 Development Director and story writer Hironobu Sakaguchi, designer Hiromichi Tanaka, character designer Yoshitaka Amano, scenario writer Kenji Terada, and music composer Nobuo Uematsu returned from ...
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原帖由 chenke 于 2012-9-7 15:11 发表 红字这段很重要,有没有文档佐证。 WSC开发者手册这个说明不了什么啊,FF1和FF2都顺利移植WSC了。
原帖由 chenke 于 2012-9-7 15:56 发表 SEGA在解释PS2版VF2贴图不及原MODEL2基板VF2时,也说是因为源代码丢失,造成只能以PS2“模拟”的方式移植,但PS2的显存比MODEL2又小得多,所以就那样了。 结合SQUARE的FF3看来,是日商的常事了?
原帖由 chenke 于 2013-1-15 13:01 发表 我在twitter上和田中弘道讨论了下FF3无2D移植版的问题: 1、田中弘道没有对“FF3源代码软盘发霉导致代码丢失”的说法作出回应。 2、田中弘道否认SQUARE内部没人理解Nasir代码的说法,称汇编语言简单易懂,Nasi ...
原帖由 chenke 于 2013-1-15 23:49 发表 多谢真业内SONIC3D的码字!:D 1、能否PM我完整版的“Square提供的WSC开发手册”,想仔细研究下 2、田中的意思是WSC卡带的“规定容量”不够导致FF3移植困难? WSC卡带最大容量比FC卡带大得多吧,我一直以 ...
原帖由 chenke 于 2013-1-17 22:13 发表 我再次询问了田中弘道关于FF3软盘发霉的事情,终于得到了答复: 500326 田中说源代码就是汇编写的,只要ROM DUMP了,汇编源代码就得到了,而且强调他手里有FF3的所有源资源。 总之就是不承认源代码丢失的事情:r ...