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原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-10 05:53 发表 我唯一能確定的是接色差的那種色彩優勢並非單純靠後天調高電視彩度就能達到的 後天的人為因素這點基本上已經盡量避免,同一個輸出設備都是在相同設定值下分別接S線跟色差作比較 在29吋TOSHIBA映像管純平CRT下, ...
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-10 23:47 发表 我是說沒法靠「調高彩度」達到,我有說沒法靠開啟色彩加成功能達到嗎? 正因為VIZIO把這個功能獨立出來是認知上的例外,所以才要發帖問其他人經驗 在此之前手邊的輸出設備沒有一個接色差是可以選擇開啟或關閉色彩加成的 借用帖子的色差對比HDMI圖也是導向直接輸出就有差別的結論 有疑問的就是原本認知上色彩飽和度更濃艷是接色差獨有的天生自帶的效果 為什麼在VIZIO上卻變成可以開啟關閉了,如果這效果是電視後天加工的 為何以前的電視無法對S端子跟AV線進行這個所謂色彩強化的加工?
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-11 00:16 发表 泛白一說有沒有可能是因為跟對比高的色差圖擺一塊看造成的視覺差距? 就我實際操作過XB360的經驗,它的設定裡有個黑階可以選擇「標準、置中、擴展」 選擇擴展時會讓黑的部份更黑,有點類似色差那種提高對比度的感覺 另外HDMI色階可以設定自動、來源、RGB、YCbCr709、YCbCr601這幾種 但是不管設置成哪個都看不出有明顯的差別
原帖由 gamearts0713tw 于 2013-6-11 02:34 发表 網上找到的另一張HDMI跟色差的對比圖 雖然他是對不同主機的同一個遊戲進行比較 左邊是PS3接HDMI,右邊是XBOX360接色差 注意左上的紅色(氣球?),直觀上一樣是HDMI(橘紅) vs 色差(血紅) 的情況 總不可能每個人的顯 ...
原帖由 hourousha 于 2013-6-15 12:40 发表 其实第一步的数字转换,就不可能是无损的吧,尽管都是数字信号,但量化的级数不同,比如标准的studio swing中,8Bit YUV无论哪个分量都没有256级。 其实说到底,即使YUV的分量都是full range,只要转换矩阵不是单 ...