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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

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原帖由 业内消息 于 2014-3-24 04:22 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (Z10)

我只要能做出一个场景几个npc的fps就行了。
本来不想说的。不过看了总结了你的特点:
1.会写程序,移动平台接触过
2.只有1个人
3.游戏是个简单的3D FPS
4.对3D没概念
5.对各类主流游戏框架或引擎没有经验

简单给你个简易:
用Unity。

我不说高大上的内容,只说几个原因:
1.你要做fps,不可能去2D fps吧,所以Cocos2d-x暂时可以不用考虑了,新的3.0有有限的3D支持,但是工具链跟不上,会导致你浪费太多时间在非游戏核心设计上。所以就剩下Unity3D和UE了。
2.文档、示例。Unity3D和UE4秒Cocos2d-x几百条街没问题。
3.易学性以及开发者生态圈。这个目前Unity3D最优。众多平台扩展和Assets Store,UE在Mobile平台晚了一步造成了巨大差距。
4.集成开发环境的学习曲线。Unity上手会非常快,UE无法做到,UE更倾向于团队内有清晰分工并有所专长,而非Indie。
5.价格。这个可能没有关系但是对于Indie项目来说,我倒是更简易能买断的Licence Model而非分成式。

LZ可以以做一个简单FPS为目标,学习一下3D的FPS gameplay该怎样做,3D的游戏项目在知识结构上自己有哪些方面需要补充。这些对于以后使用其他引擎来说都可以算一个准备工作。而Unity3D的好处是,你在用它做准备工作的时候,不会发现有太多的连带的周边坑需要填。可以让你更容易专注在"你"的项目中。半年后等UE4基本稳定,可以再根据其发展状况和市场上的Indie美术人员的知识结构决定是否换开发工具。


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  • 业内消息 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-24 06:04

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喷了,又变战帖了,闪



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