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[其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者

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原帖由 @nilren  于 2015-4-15 12:48 发表
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。

本帖最后由 大饼大大 于 2015-4-15 13:48 通过手机版编辑


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原帖由 @nilren  于 2015-4-15 13:59 发表
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。
3代之后老生化系列就只有维罗妮卡了,维罗妮卡打瞎子那关引入第一视点狙击,感觉当时生化就有向4转型的想法萌芽了,回过头来看维罗妮卡作为转型期的作品确实是不错,不过这个型转的有点慢就是了。



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