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[新闻] 如果人体堂真的去做手游,传统游戏业会是什么格局?

和任地狱当年的体感噱头一样,手游业因为其便利性和网络性是当今的游戏市场的宠儿,传统游戏业会在很长一段时间内会被手游坑得很惨,游戏业——包括硬件业在内也会因为市场向移动端转移而一定程度失去发展的动力

但是不论是画面表现力还是游戏体验,游戏转移到手机上绝对是退步

手游这东西会和传统游戏将市场分离开来,注重利用碎片时间的会投入前者,而真正在乎游戏体验的人会一直把注意力放在后者身上

任地狱如果真心进入手游市场我是第一个拍手欢庆的,因为这就意味着高质量的手机游戏和高质量的主机游戏各分江山的时代到来


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  • ddr911 激骚 +2 我很赞同 2014-3-1 18:31

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posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-3-1 00:12 发表
你把手游简单的认为是移动端打发时间就错了,还有机顶盒这玩意儿,高质量手游搭配机顶盒和手柄,就是威胁主机,主机游戏的品质和这个市场规模的密切相关,日式主机游戏为什么残废了,因为日式游戏的市场缩得不行了,市场缩,没钱做好游戏,没好游戏,市场继续缩,这很好理解,而且日式主机游戏市场的萎缩恰恰完全推翻了你的一个说法:手游能将休闲市场和核心市场隔离,高质量手游能让移动游戏和主机游戏各分江山。我能不能做一个这样的类比,如果手游进化到高质量=掌机游戏的品质,那么在11区,掌机彻底搞残了主机,那么为什么高质量手游不能搞残主机?
掌机或手机的最大缺点就是性能不如同时期家用主机,这是移动平台和固定平台在能耗上的先天设计区别导致的,就如同今天你不要指望手机上能玩到男友4,如果人类电池技术没有质的飞跃,我恐怕你永远都玩不到
如果在同世代的今天手游能做到显卡危机的画面、wow的交互性、360手柄的操作感、同时让你爽客厅的60寸屏幕和音响,你才能能和喜爱这一套的玩家拿手游来比"优秀",除此之外,手游就是骗取垃圾时间的和卖弄创意的小丑充斥的市场


当然你可以砸钱做一个性能超过ps4的机顶盒,不过那就不是手游了,而且成本也超过了ps4,再者别忘了现在智能电视都有安卓系统,手机进客厅的价值何在?

同时你所说的掌机把主机游戏搞残是个伪命题,两者同时存在近二十年了也没见谁死了,倒是steam还想来凑一脚,美式游戏没萎缩反而进化壮大了,是啊,为什么美式主机游戏都好好的,日系却残了?美国就买不到掌机吗?

日式游戏的萎缩不能只把原因归咎在掌机上,日本经济低迷,消费群体的变化,欧美市场的兴起以及日厂自己做死都有很大关系

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-3-1 03:09 通过手机版编辑



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