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原帖由 白羽 于 2009-6-9 01:47 发表 多边形最多500万的dc建模水平强于多边形3500万的psp,很好
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原帖由 白羽 于 2009-6-9 10:16 发表 从来没有听说过,给缩泥官方说过这些话的出处! 反倒是某明显不是dcfan的群体吹过dc效果直逼xobx360
原帖由 白羽 于 2009-6-9 10:18 发表 本来就赢,gc没有游戏画面强过ps2的战神,这就是最好的证明 gc只有1200万?萎软的xbox可是有1.5亿,gc情何以堪
原帖由 白羽 于 2009-6-9 20:23 发表 说dc的灵魂能力秒杀ps2的剑魂2,用上vga后效果直逼doa4,甚至在某方面还超越了。百度贴吧,一大群人点头称是呢
原帖由 ... 于 2009-6-10 23:04 发表 话说先前的导弹研发用的CPU现在都成垃圾CPU了吧,科技是会进步的,请不要站在现在的阶段去认为之前的东西是垃圾或者不属实。 如果不属实自然就会有专业人士站出来说话,以下EE工作原理解密,如果你看的懂的话才来批 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-11 11:29 发表 ps2当年号称7500w多边形,谢谢
原帖由 白羽 于 2009-6-11 11:22 发表 本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法: 1、如果PS2采用类似PC的构架: PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩 ...
原帖由 白羽 于 2009-6-11 15:03 发表 哈哈,谢谢支持
原帖由 白羽 于 2009-6-11 20:23 发表 下限fan,我看包括你的一大群人从一开始就没有看懂我的帖子
原帖由 use2 于 2009-6-16 00:46 发表 直逼赛车大作?怎么个直逼法? 倒不是我有意比机能,你这图撑死也就RR2的水准,而且还不是宽屏的……
原帖由 use2 于 2009-6-16 02:14 发表 如果“直逼赛车大作”指的是PSP,言下之意就是“DC不及PSP”。这和你的初衷不符,因为你一直都是在证明DC>PSP 你371楼的意思很明显,就是想说DC画面缩小后远胜PSP,并直逼一部分赛车大作 虽然事后觉得自己一时失 ...
原帖由 use2 于 2009-6-15 11:40 发表 LS这个DOA不是DC版的,DC版没有这种光源。估计是PS2版的图
原帖由 use2 于 2009-6-16 00:37 发表 我说的是DC版DOA2没有这种光源。DC版我玩了很久,而且我并不记得DC版有这两个场景