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[其他] PSP游戏画面比拼DC游戏画面,玩过的进来评一下

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原帖由 白羽 于 2009-6-9 01:47 发表
多边形最多500万的dc建模水平强于多边形3500万的psp,很好
兄弟,不说偶说你,你这档次还来战区喷真是档次太低了啊!PSP3500万?特效全开还是理论上的最高?三角多边形?用屁股想想要是现在有画面实打实的3500万多边形的游戏,我们也不至于还看FFB的方块手了啊!还有SONY不是说PSP的机能是PS2的80%么?那么PS2是6700万,PSP不应该是5300多万多边形么?怎么一下子少到3500万?SONY说的东西只有你这种小屁孩才会相信~~~~~~~~~


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原帖由 白羽 于 2009-6-9 10:16 发表


从来没有听说过,给缩泥官方说过这些话的出处!

反倒是某明显不是dcfan的群体吹过dc效果直逼xobx360
说DC效果直逼XO这话的人肯定没玩过DC,不过这种人的下限却基本和阁下相当!



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原帖由 白羽 于 2009-6-9 10:18 发表


本来就赢,gc没有游戏画面强过ps2的战神,这就是最好的证明

gc只有1200万?萎软的xbox可是有1.5亿,gc情何以堪
我个人认为GC连1200万估计都不是实打实的,因为GC移植号称1000万多边形的NAOMI2上的VR射手3等游戏都缩水不少,机能应该在800万到1000万左右,而对比下GC和PS2的生化危机4画面的差距,你还能说PS2机能强我真是怀疑你是否拥有过PS2和GC,估计你连实际游戏画面都没看过就上网查点数据来喷了!PS2的实际机能至少被SONY放大了10倍,这都有点抬举它了,相信PS2是6700W和PSP是3500W的估计连索饭都算不上,因为连索饭都不相信,只能算是可笑的小丑喷子而已~~~~~~

[ 本帖最后由 杀の神 于 2009-6-9 18:59 编辑 ]


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原帖由 白羽 于 2009-6-9 20:23 发表


说dc的灵魂能力秒杀ps2的剑魂2,用上vga后效果直逼doa4,甚至在某方面还超越了。百度贴吧,一大群人点头称是呢
百度贴吧实际是什么地方?那种连注册都不需要的地方值得做论据?好多人上百度贴吧都是为了发泄,为了好玩,当然说什么样的都有,还有说姚明和李宇春是亲兄妹的呢!

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原帖由 ... 于 2009-6-10 23:04 发表
话说先前的导弹研发用的CPU现在都成垃圾CPU了吧,科技是会进步的,请不要站在现在的阶段去认为之前的东西是垃圾或者不属实。
如果不属实自然就会有专业人士站出来说话,以下EE工作原理解密,如果你看的懂的话才来批 ...
谁认为当年那个CPU不先进了?大家是在喷某白痴说伊拉克和萨达姆是因为弄那几千台PS2才被美国灭的,即使你保卫主子也要看看别人是为了什么原因嘲笑他~~~~~~~~

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原帖由 耶稣复临 于 2009-6-11 11:29 发表

ps2当年号称7500w多边形,谢谢
最早公布的可远远不止7500W哦!最早是上亿,后来下调到7500W,再到6600W,要是加上特效什么的再到~~~~~~,和我们神机的机能下降速度是一样一样地~~~~~~

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原帖由 白羽 于 2009-6-11 11:22 发表
本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法:

1、如果PS2采用类似PC的构架:

PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩 ...
红字部分是亮点啊!白神连不很明白的东西都能喷到这么HIGH,真是让大家都不得不和他一起HIGH起来啊~~~~~~~~~

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原帖由 白羽 于 2009-6-11 15:03 发表

哈哈,谢谢支持
正反话都看不出来,还谢谢~~~~~~~~~~~

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原帖由 白羽 于 2009-6-11 20:23 发表



下限fan,我看包括你的一大群人从一开始就没有看懂我的帖子
我们都看懂了,你告诉了我们其实是久多和PS2害了萨达姆,要远离神机,珍爱生命~~~~~~~~~~

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我觉得DC挺可怜的!日本方面NAMCO,TECMO还有屎磕威尔都是比较能优化主机画面的,做出的游戏在画面上往往能特别能吸引人的眼球,可惜在DC前2个厂都只出了一个能算上大制作的游戏,还都是移植的,屎磕威尔连出都不给出!刀魂和DOA都出在主机发售的头2年,就能有这样的画面已经很不错了,这在主机的寿命里只能算早期吧!(如果DC寿命能更长些的话)可惜中期以后已经没有任何大厂商肯为DC开发大作新作了,NAMCO和TECMO哪怕再给开发个DC用的续作也好,在画面上更进一步也能让我们能更看到DC得全部潜力,可惜没这个机会了!
世嘉自己弄的游戏的画面都不是很讨好,有的甚至很白痴,世嘉喜欢浪费很多多边形在一些无关紧要的物体景物方面来体现所谓的真实,甚至一个垃圾桶都想要弄的很真实,白白浪费很多机能在这些无用的地方!原来我也很欣赏世嘉的这点,认为他作东西态度很认真,现在觉得世嘉确实傻得可怜,玩家们需要的是看起来更加漂亮的画面,不是你那些毫无意义的东西!土星上的DOA和世嘉本社其他3D格斗游戏画面差别就体现了世嘉的态度和做法的可笑!

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要是真有DC的掌机就好了,那么就有新的DC游戏可以玩了,估计效果能更好一些!

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原帖由 use2 于 2009-6-16 00:46 发表

直逼赛车大作?怎么个直逼法?
倒不是我有意比机能,你这图撑死也就RR2的水准,而且还不是宽屏的……

麻烦问下你发的这个是哪个游戏的图片?PSP的游戏是么?

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是啊,赶快告诉我是哪个PSP的赛车游戏,我好赶快下个爽爽!PSP版山脊赛车那个垃圾画面我都受够了啊!3500万多边形就搞那么差的一个画面根本对不起PSP这个小神机啊!

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原帖由 use2 于 2009-6-16 02:14 发表

如果“直逼赛车大作”指的是PSP,言下之意就是“DC不及PSP”。这和你的初衷不符,因为你一直都是在证明DC>PSP
你371楼的意思很明显,就是想说DC画面缩小后远胜PSP,并直逼一部分赛车大作
虽然事后觉得自己一时失 ...
这逻辑推理能力真是让人钦佩索饭的下限啊!一直在比较DC与PSP,却搬来神机的图,并用自己的主观意愿去揣摩别人的想法,并充分享受到了意淫的快感与乐趣~~~~~~~~ 怪不得做索饭每天都这么HIGH啊!看来即使SONY不给发工资我也要当索饭啊~~~~~~~~~

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原帖由 use2 于 2009-6-15 11:40 发表
LS这个DOA不是DC版的,DC版没有这种光源。估计是PS2版的图
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原帖由 use2 于 2009-6-16 00:37 发表

我说的是DC版DOA2没有这种光源。DC版我玩了很久,而且我并不记得DC版有这两个场景
哈哈~~~~~~~~~看了红字部分我笑的肚子疼,“DC版我玩了很~~~~~~~久”,玩了那么久都不记得这么大个场景,索饭的记忆力还真是差啊!人家照片都拍出来了,这位DC版玩了很~~~~~~久的神人是不是赶快回家看看你的DC主机是不是坏了啊?某人这脸可丢大发了,不过只要脸皮够厚,当索饭还是很有前途地啊!!!

[ 本帖最后由 杀の神 于 2009-6-16 03:18 编辑 ]

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