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纪念创意CLOVER STUDIO

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-18 17:26 发表
大神的音乐还是很棒的,尤其结尾的那曲 RESET THANKS。

画风也确实很特别,但是总觉得游戏整体系统上存在很多差强人意的设定。不能按掉的强制OP,提示性不强的进行路线,为了游戏设计而存在额最终BOSS战……
一句话概括~~~请一定仔细看剧情~~~~即使为了这个游戏学日语也值~~~~

最终Boss战方面~~~很洛克人~~~~其他没什么过失~~


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-19 11:45 发表


剧情整体来说,前半段连贯性很强,后期火星文化的乱入某种程度上打破了先前的逻辑。当然,在很多日本故事里面这种设定并不突兀,不过大神的叙述显然赶工。可以看看藤崎龙的《封神演义》,同样是后期揭密的外 ...
封神是最喜欢的漫画之一~~~

外星文明这里倒是没什么问题~~~与其说打破了逻辑更应该说是把前面的各部分串了起来并在此基础上建立了一个更加具有高度的世界观(如果没了后面那一块游戏就显得一块一块的了)~~~~在描述手法上虽无出彩(不过在下觉得水墨画的古书式陈述已经很不错了)~但亦无错失~~~


倒是最终Boss战的确很傻~~~完全硬套洛克人.......不过还好拉.....只是与前面相比显得太“游戏”和机关而已~~~把它看作是之前点子的集合体就好......(就这一个问题来说......在下也很怨念.....进yamato之前一直很期待最终Boss会是怎么样的形态的.......却遇到那么块东西......最后一个形态稍微有点feel了~~~结果打完就ending........Orz



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