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[业评] 一张图总结口袋妖怪17年来的进化

引用:
原帖由 survivorcn 于 2013-9-28 19:27 发表
我没有那种收集的癖好,所以一直无法理解这个系列的乐趣在什么地方。
组合和策略

可以理解为用RPG流程串起来的游戏王 这样的东西
收集只是表面形式上的玩点之一而已(和枪枪枪一样抓住了人的某种基本潜在欲求的设计元素)
不过到了现在单纯是战斗系统涉及到的要素已经太多方面(四色直接就是单纯堆数值+普通属性相克;金银加入了努力值这种培育偏向修正要素、使得同一只pm在不同策略需要下可以做不同的build,配合道具的修正影响,完善了战斗系统的设计;宝石珍钻没细玩,大致就是加入了地形、特性系统进一步深化了战略互动的层级和复杂度。另外还加入了选美系统这种模式类似、但套用另一套方案的东西)

当然、拿画面来描述“口袋妖怪17年来的进化”,然后觉得好像抓到了些什么痛脚在那里沾沾自喜的某些人基本是不会了解的
以他们的智商来说,也就只能把pm当做一个单人弱智rpg游戏玩了


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