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[其他] 我到现在也没想明白,为什么3ds到LL只扩大屏幕不加分辨率

一般人想东西是用脑子、不是用脚趾头或者什么别的
当然是因为市场上有“比起精细度、更喜欢大屏幕”的需求啊
已经有DSiLL作为前例了
而且LL的销量还是稳压3DS的
没想明白就多用用脑子

不懂产品定位、设计、营销不要紧,那对于普通民众来说不算生活常识
但请有点自知之明
任天堂的硬件政策不一定是合理的
但起码是经过专业人员评估研讨的
真要当键盘业评也不要一拍脑袋想到两三句话出来指点江山


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引用:
原帖由 nilren 于 2014-6-2 14:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

是的,任地狱这次赢了,无论怎么抨击硬件混蛋,始终都有专业人成功的销量佐证它的设计成功。市场成功了,怎么都有理由,市场不成功呢,比如WiiU,硬件落后,双屏设计,整个一 ...
LZ问“为什么3ds到LL只扩大屏幕不加分辨率”
我回的是“因为有这样的需求”、并提出“LL的销量是稳压3DS的”作为支撑
既没有说这样的设计很好、也没有说他很成功(而且就个人喜好而言、我甚至一开始就不喜欢裸眼3D这种对于游戏性进化帮助不大、而且并不非常符合任天堂一贯坚持的路线的噱头,更别说眼看着现在后继机很大可能不会继承这个设计)
讨论问题可以不要那么幼稚吗?
什么事情都得来个非黑即白?

硬件加强的话
3ds面对的困局根本就不在机能和硬件条件上
硬件加强了能多卖多少?而软件制作、市场营销要额外投入的成本又要多少?
(让某些人换个屁股想想问题:psv机能是不是也落后了?甚至机能撑不起屏幕分辨率也是一开始就有的事情,为什么psv2000不来个加强版呢?)
稍微有点见识、有点脑子,想一想就知道为什么了
非要一拍脑袋发个帖子来“没想明白”,还不该说?
在你们的思考逻辑里除了自己的屁股还有什么?

另外,觉得对任天堂这种硬件设计思路不满的话很简单
不买就完事了
如果一个经营理念或者市场路线已经和时代不相适应
那就让时代去埋葬它
你要说“因为自己想玩的游戏在上面而不得不买”那正是自己用行动去印证了任天堂思路的正确性
(WiiDS世代任天堂就是“我软件阵营强大,所以除了游戏体验的部分我能坑爹就坑爹来保证利润率,用软件来拉起来就万事大吉”的态度————而WiiU正好是连软件的出品效率都搞砸了的结果)



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